電動車方程式錦標賽 全球首站北京開跑

強調科技和環保節能的世界方程式電動賽車錦標賽 (Formula E) 9 月 13 日在北京「鳥巢」和「水立方」周邊的街道舉行,車速最高達到每小時 225 公里,但因電量不足,車手必須在比賽進行到一半時換輪胎。   比賽期間,鳥巢周邊全長 3.44 公里的城市道路封閉為賽道。20 名車手駕駛 20 輛統一訂製的電動賽車經過一天的角逐,最後由巴西車手盧卡斯·迪·格拉斯獲得冠軍。   主辦單位表示,純電動車未來會是城市中心的主要交通工具,因此新誕生的電動方程式錦標賽採取了城市街道賽的形式,所有練習、排位賽和正賽都在一天之內完成,以降低營運成本,並將對舉辦城市的影響降到最低。   世界方程式電動賽車錦標賽將在全球 10 大都市舉行 10 站比賽,跨越亞洲、南美洲、北美洲和歐洲,起點為北京,終點是倫敦。第二站將於 2014 年 11 月 22 日在馬來西亞布城舉行,倫敦賽事則於 2015 年 6 月舉行。

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哈吉貝橫掃日本 已知31死14失蹤186傷

摘錄自2019年10月14日公共電視報導

目前已經轉為溫帶低氣壓的哈吉貝,在前兩天橫掃日本,多個地區都帶來破紀錄的大雨,也造成土石流和停電等不少災情,陸空交通也大亂,根據日本NHK統計,截至14日凌晨一點,哈吉貝一共造成31人死亡、186人受傷,還有14人失蹤。

全日本一共有21條河川潰堤,埼玉縣、長野縣等地區都變成水鄉澤國,一度有52萬戶都停電,也讓交通設施停擺,只能靠人力指引,位在長野的日本新幹線列車機廠,造價約台幣90億元的120節車廂通通泡水,恐怕報銷,也嚴重衝擊運能。

埼玉縣川越市的一間養老院,因為鄰近的越邊川潰堤,導致一樓整個淹沒,220名老人和40名員工受困,消防人員趁著天黑前終於把所有人救出,而在東京世田谷區的一間醫院,也因為大水,三樓以下都被淹沒,病患只能往上避難。

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颱風釀河川潰堤 日專家籲打破堤防神話首重離災

摘錄自2019年10月14日中央社報導

日本經濟新聞報導,哈吉貝颱風帶來破紀錄雨量,造成全日本總計超過140條河川氾濫,多處河川潰堤或氾濫,其中一條是位於長野市的千曲川,堤防大約有長達70公尺潰決,讓大水淹進民宅及北陸新幹線機廠,損失慘重。

像哈吉貝這樣會造成重大災害的巨大颱風,未來可能經常性出現,專精河川工學的岡山大學教授前野詩朗呼籲,要把全日本的堤防整建到完全不會潰堤,從財政面來看不切實際,應修正有堅固的堤防應該就能預防水患這樣的「堤防神話」,最重要的是徹底讓民眾有在豪雨來臨時須及早避難這樣的防災意識。

由於堤防潰決導致水災的情況在日本各地相繼發生,東京都江戶川區約有7成地區是低於滿潮水面的「海拔零公尺地帶」,區公所5月時製作災害預測圖呼籲區民一旦發生水患,必須離家避難,並在哈吉貝襲日時的12日上午馬上發出避難勸告。

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.NET Core請求控制器Action方法正確匹配,但為何404?

前言

有些時候我們會發現方法名稱都正確匹配,但就是找不到對應請求接口,所以本文我們來深入了解下何時會出現接口請求404的情況。

匹配控制器Action方法(404)

首先我們創建一個web api應用程序,我們給出如下示例控制器代碼

[ApiController]
[Route("[controller]/[action]")]
public class WeatherController : ControllerBase
{
    [HttpGet]
    string Get()
    {
        return "Hello World";
    }
}

 

當我們進行如上請求時會發現接口請求不到,這是為何呢?細心的你應該可能發現了,對於請求方法是私有,而不是公共的,當我們加上public就可以請求到了接口

[HttpGet("get")]
public string Get()
{
    return "Hello World";
}

匹配控制器Action方法本質

經過如上示例,那麼對於Action方法的到底要滿足怎樣的定義才能夠不至於請求不到呢?接下來我們看看源碼怎麼講。我們找到DefaultApplicationModelProvider類,在此類中有一個OnProvidersExecuting方法用來構建控制器和Action方法模型,當我們構建完畢所有滿足條件的控制器模型后,緊接着勢必會遍歷控制器模型去獲取對應控制器模型下的Action方法,這裏只截取獲取Action方法片段,源碼如下:

foreach (var controllerType in context.ControllerTypes)
{    
    //獲取控制器模型下的Action方法
    foreach (var methodInfo in controllerType.AsType().GetMethods())
    {
        var actionModel = CreateActionModel(controllerType, methodInfo);
        if (actionModel == null)
        {
            continue;
        }

        actionModel.Controller = controllerModel;
        controllerModel.Actions.Add(actionModel);    
    }
}

上述紅色標記則是創建Action模型的重點,我們繼續往下看到底滿足哪些條件才創建Action模型呢?

protected virtual ActionModel CreateActionModel(TypeInfo typeInfo, MethodInfo methodInfo)
{
    if (typeInfo == null)
    {
        throw new ArgumentNullException(nameof(typeInfo));
    }

    if (methodInfo == null)
    {
        throw new ArgumentNullException(nameof(methodInfo));
    }

    if (!IsAction(typeInfo, methodInfo))
    {
        return null;
    }    
    ......    
}

到了這個方法裏面,我們找到了如何確定一個方法為Action方法的源頭,由於該方法有點長,這裏我採用文字敘述來作為判斷邏輯,如下:

protected virtual bool IsAction(TypeInfo typeInfo, MethodInfo methodInfo)
{
    //如果有屬性訪問器(無效)

    //如果有NonAction特性標識無效)

    //如果重寫Equals(Object), GetHashCode()方法(無效)

    //如果實現Dispose方法(無效)

    //如果是靜態方法(無效)

    //如果是抽象方法(無效)

    //如果是構造函數(無效)

    //如果是泛型方法(無效)

    //必須為公共方法
    return methodInfo.IsPublic;
}

如上是從方法定義的角度來過濾而獲取Action方法,除此之外,我們請求方法的名稱還可以自定義,比如通過路由、ActionName特性指定,那麼這二者是否存在優先級呢?比如如下示例:

[ApiController]
[Route("[controller]/[action]")]
public class WeatherController : ControllerBase
{
    [HttpGet]
    [ActionName("get1")]
    public string get()
    {
        var routeValue = HttpContext.Request.RouteValues.FirstOrDefault();

        return routeValue.Value.ToString();
    }
}

我們可以看到此時將以ActionName特性作為方法名稱。所以在上述過濾方法定義后開始構建方法模型,在此之後還會再做一步操作,那就是查找該方法是否通過ActionName特性標識,若存在則以ActionName特性標識給定的名稱作為請求方法名稱,否則以方法定義名稱為準,源碼如下:

var actionModel = new ActionModel(methodInfo, attributes);

AddRange(actionModel.Filters, attributes.OfType<IFilterMetadata>());

var actionName = attributes.OfType<ActionNameAttribute>().FirstOrDefault();
if (actionName?.Name != null)
{
    actionModel.ActionName = actionName.Name;
}
else
{
    actionModel.ActionName = methodInfo.Name;
}

還沒完,若是將路由特性放到Action方法上,如下,此時請求接口應該是weather/get還是weather/get1呢?

[ApiController]
public class WeatherController : ControllerBase
{
    [HttpGet]
    [Route("weather/get")]
    [ActionName("get1")]
    public string get()
    {
        var routeValue = HttpContext.Request.RouteValues.FirstOrDefault();

        return routeValue.Value.ToString();
    }
}

此時若我們以weather/get1請求將出現404,還是以路由特性模板給定為準進行請求,但最終會將路由上Action方法名稱通過ActionName特性上的名稱賦值給Action模型中的ActionName進行覆蓋,源碼如下,所以上述我們得到的action名稱為get1,,當然這麼做沒有任何實際意義。

public static void AddRouteValues(ControllerActionDescriptor actionDescriptor,ControllerModel controller,ActionModel action)
{
    foreach (var kvp in action.RouteValues)
    {
        if (!actionDescriptor.RouteValues.ContainsKey(kvp.Key))
        {
            actionDescriptor.RouteValues.Add(kvp.Key, kvp.Value);
        }
    }

    if (!actionDescriptor.RouteValues.ContainsKey("action"))
    {
        actionDescriptor.RouteValues.Add("action", action.ActionName ?? string.Empty);
    }

    if (!actionDescriptor.RouteValues.ContainsKey("controller"))
    {
        actionDescriptor.RouteValues.Add("controller", controller.ControllerName);
    }
}

總結

本文我們只是單獨針對查找Action方法名稱匹配問題做了進一步的探討,根據源碼分析,對Action方法名稱指定會做3步操作:第一,根據方法定義進行過濾篩選,第二,若方法通過AcionName特性標識則以其所給名稱為準,否則以方法名稱為準,最終賦值給ActionModel上的ActionName屬性,第三,將ActionModel上的ActionName值賦值給路由集合中的鍵Action。

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衣索比亞總理阿邁德推動環保、性平獲2019年諾貝爾和平獎

貝爾和平獎11日出爐,得獎者是衣索比亞總理阿邁德(Abiy Ahmed),原因是他結束該國與鄰國厄利垂亞之間長達20年的戰火,這項創舉又激發了非洲地區一系列的外交突破,阿邁德也提倡性別平等、環境保護。

阿邁德2018年4月上任,是該國第1位奧羅莫元首,在最初幾個月,他果斷、大膽地釋放政治犯,並對他們受到的酷刑予以譴責,也釋放被監禁的記者,甚至與政治反對派、民間社會對談,討論改革問題,並邀請先前流亡的政黨人士返國,還針對安全、司法部門進行重大改革。

阿邁德也致力於性別、環保問題,例如在國境內植樹造林以遏制氣候變化的負面影響。

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為吸引蘋果投資電池廠 特斯拉擬秀大眾車款 Model 3

美國豪華電動車製造商特斯拉(Tesla)執行長 Elon Musk 透過 Twitter 暗示要在 10 月 9 日發表與字母「D」有關的神秘商品,究竟會有什麼樣的新品出爐,網路謠言為之沸騰。   Global Equities Research 分析師 Trip Chowdhry 發表研究報告指出,特斯拉可能會在 10 月 9 日發表三件大事,分別是「Model S」電動轎車將增添四輪驅動的新車款、新增半自動自動駕駛甫助系統(semi-autonomous driver-assistance system,簡稱 SADAS),還可能推出大眾車款「Model 3」。   barron`s.com、MarketWatch 3 日報導,Chowdhry 指出,特斯拉超大電池廠「GigaFactory」目前仍有三大潛在投資人──LG Chem、三洋電機(Sanyo)以及蘋果(Apple Inc.),倘若特斯拉能夠秀出需要 GigaFactory 供應電池的 Model 3,那麼這 3 家潛在投資者決定投入的機率也會大為上升。從以上跡象來看,特斯拉很可能會發表 Model 3。   另外,Chowdhry 也預期特斯拉到時候會推出具有四輪驅動系統的新版 Model S,而新增添的半自動自動駕駛甫助系統還將使用以色列自駕車相機防撞感測器開發商 Mobileye N.V. 製作的相機鏡頭。     相關閱讀:

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特斯拉新款可能推 Model S 超跑版本 3秒加速至 96 公里

美國電動車商特斯拉 (Tesla) 即將在美國時間 10 月 9 日召開媒體大會,發表與字母「D」有關的神秘商品。特斯拉執行長 Elon Musk 一週前透過 Twitter 揭露相關訊息後,現在又再度透露了一點線索。   Vanity Fair 報導,Musk 8 日表示,特斯拉即將發表的神秘商品其實早就現身,只是人們都還沒有意識到而已。他說,網友非常會猜,方向大致都正確,但大家都還沒有意識到規模有多大。   Musk 的說法實在太過含糊,但最新的網路謠言也許可以讓大家稍稍解惑。Electrek 9 日引述訊息人士報導,特斯拉會在 9 日的大會上發表「P85D」,這是「Model S」的超跑版本,只要花 3 秒鐘就可把時速從零加快到 60 英里 (大約 96 公里),速度非常驚人。   根據報導,如此的表現已超越布卡堤 (Bugattis)、藍寶堅尼 (Lamborghinis)、麥拿倫 (Mclarens)、法拉利 (Ferraris)、保時捷 (Porsches) 等市面上最高級的超跑車種。

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2015年京津冀公共服務新能源車將達20222輛

22日,中國工信部、發改委及科技部等七部委聯合印發《京津冀公交等公共服務領域新能源汽車推廣工作方案》,提出2014年到2015年,京津冀地區公共交通服務領域共推廣20,222輛新能源汽車。其中北京市8,507輛,天津市6,000輛,河北省5,715輛,京津冀地區公交車中新能源汽車到2015年底比例不低於16%,京津出租車中新能源汽車比例不低於5%。   2014年到2015年,京津冀地區共新建充/換電站94座,充電樁新增1.62萬個。到2015年底,京津冀地區充換電站總數將達到112座,充電樁總數將達到19,657個,基本建成以保障運行為前提,建設規模適度超前的充電設施網絡。

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Day10-微信小程序實戰-交友小程序-創建friendList字段實現好友關係(添加好友功能)–內附代碼

回顧:之前我們進行了刪除的功能,以及對message消息的增刪,下面實現添加好友的功能

我們先在數據庫中,在message這個字段的list裏面,添加上測試號的id,就是模擬這個兩個測試號要加我主號的效果“

 

 

 

就可以達到這個效果了

 

下面我們正式開始實現

1、在removeList的wxml的昵稱結構處添加一個點擊事件handleAddFriend

2、在removeList.js中來實現這個點擊事件即可的,並且它也是要提示(讓用戶選擇確認的這種,所以就可以直接copy前面的刪除按鈕的代碼

 直接把hanleDelMessage函數裏面的:

   wx.showModal({
        title: '提示信息',
        content: '刪除消息',
        confirmText: "刪除",
        success: (res) => {
          if (res.confirm) {
            
          } else if (res.cancel) {
            console.log('用戶點擊取消')
          }
        }
      })
    }

也就是只用設計在點擊了確定之後的一些列操作即可了

3、因為要構建好友之間的關係,所以要在user裏面加一個friendlist字段才行了,並且這個字段的數據類型是數組的,因為好友肯定不只是一個

4、在數據庫中給每個人都添加一個friendList字段

 

 但是不要忘記了在原來的程序中 初始化 用戶的時候也要加上讀i這個字段的初始化才行的

打開user.js:

 

5、後面的事情大概的邏輯就是:同意了好友申請的話,這個用戶的id就會出現在這個用戶的friendList數組裡面了

所以就可以回到removeList.js文件中去了

6、通過在開頭的時候 設置 const _ = db.command 就可以讓這個文件有了運算的能力了

handleAddFriend(){
      wx.showModal({
        title: '提示信息',
        content: '申請好友',
        confirmText: "同意",
        success: (res) => {
          if (res.confirm) {
              db.collection('users').doc(app.userInfo._id).update({
                data:{
                    friendList : _.unshift(this.data.messageId)
                }
              }).then((res)=>{});
          } else if (res.cancel) {
            console.log('用戶點擊取消')
          }
        }
      })
    }
  }

 

 

在點擊消息之後,就可以選擇“確定”,點擊了之後,就可以在數據庫上面看到添加的用戶好友了

(以上就是第一步,把要申請的用戶的id給添加過來了)—-但是問題來了,我的主號裏面的friendList裏面有了這個申請人的id,但是這個申請人在我

同意了之後,它的friendList字段裏面也應該有我的主號的id才對的—也就是同時添加他們兩個的好友關係即可

 

 但是能不能通過上面的這種方式,把兩個變量之間的值作為交換就可以的,普通的數據庫裏面是可以這樣的。但是在小程序中式不可以這樣進行操作的

(因為在小程序裏面對數據庫的訪問式有權限的,在客戶端是組偶到這樣的操作

(也就是對其他的賬號進行更新操作的話在客戶端裏面是不允許的—同理也是要在服務端裏面來實現的))

–也就是要用雲函數來實現了

7、如果要像的客戶端中調用unshift一樣的話在服務端裏面進行調用的話,之前也搞過就是用一個模板字符串的寫法 用Esc下面的那個 “類單引號”的符號

來進行包裹就好了

 wx.cloud.callFunction({
            name : 'update',
            data : {
              collection : 'users',
              doc : this.data.messageId,
              data : {
                friendList: ` _.unshift('${app.userInfo._id}')`
              }
            }
          });

 

 出現的錯誤就是,我們把unshift也一起搞過來了,也就是我們傳過去的字符串沒有解析成功

 主要就是下面這裏寫錯了

 data : `{ friendList:  _.unshift('${app.userInfo._id}')}`

是把後面整個的串都用一個`   ….   `來圍住的(也就是後面整個的json對象都直接被這個符號扣住的)

 

修改了之後就成功了

 

8、新建一個removeMessage 函數,可以直接copy上面的handledelMessage方法裏面的:這個函數主要是為了點擊這個消息加好友的時候,可以選擇是

添加它為好友,就是在點擊了添加好友之後,就要把這個消息刪掉了,所以這兩個地方都用到了這個功能的話,就可以把這個功能封裝在removeMesage函數裏面,如何直接用this.removeMessage來調用即可了

效果就是:點擊了添加它為好友之後,這個申請為好友的消息就會被刪掉了

 

 

db.collection('message').where({
            userId : app.userInfo._id
          }).get().then((res)=>{
              // console.log(res);
              let list = res.data[0].list;
            console.log(list);
              list = list.filter((val , i)=>{
                  return val != this.data.messageId
              });
              // console.log(list);
              wx.cloud.callFunction({
                name : 'update',
                data : {
                  collection : 'message',
                  where : {
                    userId : app.userInfo._id
                  },
                  data : {
                    list : list
                  }
                }
              }).then((res)=>{
                this.triggerEvent('myevent',list) 
              });
          });

 

 整體邏輯:

1、在removeList.wxml 中的昵稱中添加一個點擊事件 

<movable-view bindtap="handleAddFriend" direction="horizontal" class="view">{{ userMessage.nickName }}</movable-view>

2、在removeList.js中隊這個點擊事件進行渲染

 handleAddFriend(){
      wx.showModal({
        title: '提示信息',
        content: '申請好友',
        confirmText: "同意",
        success: (res) => {
          if (res.confirm) {
              db.collection('users').doc(app.userInfo._id).update({
                data:{
                    friendList : _.unshift(this.data.messageId)
                }
              }).then((res)=>{});

          //其他用戶和我構成好友的關係,用到客戶端來實現(也就是用雲函數來實現)
          wx.cloud.callFunction({
            name : 'update',
            data : {
              collection : 'users',
              doc : this.data.messageId,
              data : `{ friendList:  _.unshift('${app.userInfo._id}')}`
            }
          }).then((res)=>{});
          this.removeMessage();
          } else if (res.cancel) {
            console.log('用戶點擊取消')

          }
        }
      })
    }

3、點擊了接受邀請之後,把這個申請好友的消息刪除(和之前實現刪除功能一樣,就可以直接把這個功能封裝到removeMessage這個函數裏面

removeMessage(){
      //也就是點擊了確定的話,就不提示這個了,而是刪除信息
      //  目前沒有直接更新的,智能是這個過程就變成了先查詢然後再更新
      db.collection('message').where({
        userId: app.userInfo._id
      }).get().then((res) => {
        // console.log(res);
        let list = res.data[0].list;
        console.log(list);
        list = list.filter((val, i) => {
          return val != this.data.messageId
        });
        // console.log(list);
        wx.cloud.callFunction({
          name: 'update',
          data: {
            collection: 'message',
            where: {
              userId: app.userInfo._id
            },
            data: {
              list: list
            }
          }
        }).then((res) => {
          this.triggerEvent('myevent', list)
        });
      });

注意:因為我們開通了一個friendList 給每一個用戶數據庫字段,所以在user.js初始化用戶數據庫的時候也要加上初始化這個friendList數組才行

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關於對Entity Framework Core3.1的理解與總結

Entity Framework Core 是一個ORM,所謂ORM也是ef的一個框架之一吧,簡單的說就是把C#一個類,映射到數據庫的一個表,把類裏面的屬性映射到表中的字段。然後Entity Framework Core3.1 是一個長期支持的版本。本人非常樂意對.NET社區繁榮奉獻自己的青春。希望國內以後能夠有越來越多的.NET程序員。

創建了一個.NET Standard類庫。

可以編輯文件查看netStandard版本號,我這裡是一個2.0版本。

順便簡單的說一下netStandard吧,實際上它應該就是一個開源庫,不管是.NET Core還是EntityFramework都可以引用它。就是一個底層類庫,並且該類庫可以在不同的平台運行,ios、mac、linux等。一處編寫多處運行,而且它還是開源的。當然這裏你可以把它改成2.1的版本。

 右鍵項目屬性

這樣就該好了。。。

然後又創建了一個類庫,操作和上面一樣,另一個是創建一個控制台應用,這個控制台應用是.NET Core應用的,版本應該是netcoreapp3.1,可以看看

以上準備工作完成后,就開始進行第一步操作,生成數據庫!

在Demo.Main類庫中創建所需要的類

這裏我就簡單的舉個栗子。一個聯賽類,一個是俱樂部類,一個是球員類,分別是一對多的關係。

namespace Demo.Main
{
    /// <summary>
    /// 聯賽
    /// </summary>
    public class League
    {
        public int  Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public string Country { get; set; }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace Demo.Main
{
    /// <summary>
    /// 俱樂部
    /// </summary>
    public class Club
    {
        public Club()
        {
            Players=new List<Player>();//以防出現空指針引用
        }
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public string City { get; set; }
        /// <summary>
        /// 俱樂部成立日期
        /// </summary>
        public DateTime Establishment { get; set; }
        public string History { get; set; }
        /// <summary>
        /// 聯賽導航屬性
        /// </summary>
        public League League { get; set; }
        /// <summary>
        /// 一對多,一個俱樂部有多個球員
        /// </summary>
        public List<Player> Players { get; set; }
    }
}
using System;

namespace Demo.Main
{
    /// <summary>
    /// 球員
    /// </summary>
    public class Player
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        /// <summary>
        /// 球員出生日期
        /// </summary>
        public DateTime DateOfBirth { get; set; }
    }
}

然後就是在Data中引用Main的項目庫

對Data類庫安裝對數據庫操作的相關依賴,也就是方便對Model映射到數據庫。顯而易見,Data類庫就是操作對Model映射到數據的Code first數據庫遷移操作的。

所以必然是少不了上下文類的編寫和操作了。

接下來就是準備遷移操作了,但是對於Demo.Data類庫來說它是一個底層的類庫,所以我們就得通過Demo.App一個控制台應用來去生成數據庫,然後就要通過NuGet包進行一個引用了。

需要對數據庫操作進行可執行文件的操作需要引用一下依賴吧可以說是

這個就裝在Demo.Data項目中

這裏就可以看到它為什麼對數據庫遷移起到作用了

點擊下載即可,而後才能執行數據庫遷移操作

記得在遷移時一定要選擇上下文存在的類的項目也就是Data

然後就是用命令來操作包管理工具了,來具體總結一下吧!

你可以通過給的提示輸入命令也就是get-help NuGet查看具體的一些幫助命令

主要命令應該就是這些,具體解釋可以再去看看

或者輸入get-help entityframework,結果如下,我們用到的就是Add-Migration(添加遷移)、Update-Database(更新數據庫)這兩個應該就是比較常用的了。

輸入第一個命令 Add-Migration 這裏需要給個參數(實際上有很多參數)這個參數就是會在生成的時間戳後面定義的Name參數

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