CSS如何設置列表樣式屬性,看這篇文章就夠用了

列表樣式屬性

  • HTML中有2種列表、無序列表和有序列表,在工作中無序列表比較常用,無序列表就是ul標籤和li標籤組合成的稱之為無序列表,那什麼是有序列表呢?就是ol標籤和li標籤組合成的稱之為有序列表,列表的基礎知識就簡單說明下,本章內容主要說明的是如何給列表設置樣式,若有不懂列表是什麼的園友筆者建議去進行學習。
  • 列表樣式常用的屬性有4種如:list-style-typelist-style-positionlist-style-imagelist-style,在這裏就是簡單說明下列表常用的屬性名稱而已,具體使用或每一個屬性值的介紹,在下面會具體的說明,愛學習的園友不用擔心哦。

list-style-type屬性

  • list-style-type屬性作用:就是設置列表前面項目符號的類型。
  • list-style-type屬性值說明表。
屬性值 描述
none 將列表前面項目符號去除掉。
disc 將列表前面項目符號設置為實心圓。
circle 將列表前面項目符號設置為空心圓。
square 將列表前面項目符號設置為實心小方塊。

屬性值為none使用方式

  • 讓我們進入列表的list-style-type屬性值為none實踐,實踐內容如:使用class屬性值為.box將列表前面項目符號去除掉。
  • 我們在實踐列表的list-style-type屬性值為none之前看看列表前面項目符號是什麼,讓初學者有一個直觀的印象。

  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>列表的list-style-type屬性值為none實踐</title>
</head>
  
<body>
    <ul>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 現在愛學習的園友們知道了什麼是列表前面的項目符號了,那我們就進入列表的list-style-type屬性值為none實踐咯。

  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>列表的list-style-type屬性值為none實踐</title>
    <style>
        .box{
            list-style-type: none;
        }
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul class="box">
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 既然能看到這裏說明園友已經掌握了,列表的list-style-type屬性值為none使用,恭喜恭喜恭喜。

屬性值為disc使用方式

  • 在這裏說明下列表的list-style-type屬性值為disc,列表的list-style-type屬性值默認就是disc,如果是細心的園友已經發現了,上面有現成的列子在這裏就不過多的介紹了,這個屬性值為disc就跳過了哈。

屬性值為circle使用方式

  • 讓我們進入列表的list-style-type屬性值為circle實踐,實踐內容如:將列表前面的項目符號設置為空心圓。
  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>列表的list-style-type屬性值為circle實踐</title>
    <style>
        .box{
            list-style-type: circle;
        }
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul class="box">
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
</body>
</html>
  • 結果圖

屬性值為square使用方式

  • 讓我們進入列表的list-style-type屬性值為square實踐,實踐內容如:將列表前面項目符號設置為實心方塊。
  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>列表的list-style-type屬性值為square實踐</title>
    <style>
        .box{
            list-style-type: square;
        }
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul class="box">
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
</body>
</html>
  • 結果圖

list-style-position屬性

  • list-style-position屬性作用:設置列表前面項目符號的位置,list-style-position屬性有2個屬性值,分別是outsideinside,具體說明看下面的屬性值說明表。

list-style-position屬性值說明表

屬性值 描述
outside 將列表前面項目符號設置在外面。
inside 將列表前面項目符號設置在裏面。

屬性值為outside使用方式

  • 在實踐list-style-position屬性值為outside之前,我們先看看列表前面的項目符號的默認位置在哪,筆者為了讓初學者有一個直觀的印象,筆者將HTML頁面中的ul標籤li標籤設置了一些樣式。
  • ul標籤樣式如::width寬度設置為300px像素、height高度為150px像素、border邊框為(1px像素、显示是實線、邊框顏色為藍色)、樣式。
  • ul標籤中的li標籤設置樣式如:width寬度設置為280px像素、height高度為30px像素line-height行高為30px像素、border邊框為(1px像素、显示是實線、邊框顏色為紅色)、樣式。
  • 如果園友沒有掌握border邊框的知識,愛學習的園友不用擔心以後會寫border邊框的文章,若有想了解border邊框知識的園友可以去進行學習。

  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>屬性值為outside使用方式</title>
    <style>
        ul {
            width: 300px;
            height: 150px;
            border: 1px solid #00F;
        }
         ul li {
          
            width: 280px;
            height: 30px;
            line-height: 30px;
            border: 1px solid red;
        }
 
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
   
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 現在大家應該很清楚的看到了列表前面項目的符號默認在ul標籤和li標籤之間的位置,現在我們知道了列表前面的項目符號的默認位置,那我們進行list-style-position屬性值為outside實踐了,實踐內容:將HTML頁面中的列表前面的項目符號設置為外面。
  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>屬性值為outside使用方式</title>
    <style>
        ul {
            width: 300px;
            height: 150px;
            border: 1px solid #00F;
        }
         ul li {
          
            width: 280px;
            height: 30px;
            line-height: 30px;
            border: 1px solid red;
            list-style-position: outside;
        }
 
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
   
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 注意:為什麼給列表設置了list-style-position屬性值為outside,運行結果沒有發生任何變化呢,因為列表前面的項目符號默認就在外面的位置,列表前面的項目符號外面的位置就是ul標籤和li標籤之間的位置。

屬性值為inside使用方式

  • 通過介紹list-style-position屬性值為outside,大家已經知道了列表前面項目符號外邊的位置了,接下來我們將列表前面項目符號設置在裏面咯。
  • 讓我們進入list-style-position屬性值為inside實踐,將列表前面項目符號位置設置在裏面。
  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>屬性值為inside使用方式</title>
    <style>
        ul {
            width: 300px;
            height: 150px;
            border: 1px solid #00F;
        }
         ul li {
          
            width: 280px;
            height: 30px;
            line-height: 30px;
            border: 1px solid red;
            list-style-position: inside;
        }
 
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
   
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 注意:list-style-position屬性值為inside作用就是將列表前面項目符號位置設置在li標籤中,這就是裏面的位置。

list-style-image屬性

  • list-style-image屬性作用:將列表前面項目符號設置為一張圖片。

list-style-image屬性說明表

屬性值名稱 描述
url 設置列表前面項目符號的圖片的路徑
  • 讓我們進入list-style-image屬性的實踐,實踐內容將列表前面項目符號更換一張圖片。

  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>使用list-style-image屬性方式</title>
    <style>
        ul {
            width: 300px;
            height: 150px;
            border: 1px solid #00F;
        }
         ul li {
          
            width: 280px;
            height: 30px;
            line-height: 30px;
            border: 1px solid red;
            list-style-image: url(./img/001.png);
        }
 
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
   
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 注意:圖片路徑一定要寫在url(./img/001.png);括號當中,不然不會被渲染的,圖片路徑可以是相對路徑也可以絕對路徑。

list-style屬性

  • list-style屬性是(list-style-type屬性、list-style-position屬性、list-style-image屬性)的一個簡寫屬性,它集成了(list-style-type屬性、list-style-position屬性、list-style-image屬性)的功能。
  • 讓我們進入 list-style屬性實踐,既然看到了這裏想必園友都已經掌握了本章的內容了。
  • 代碼塊

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>使用list-style屬性方式</title>
    <style>
        ul {
            width: 300px;
            height: 150px;
            border: 1px solid #00F;
        }
         ul li {
          
            width: 290px;
            height: 30px;
            line-height: 30px;
            border: 1px solid red;
            list-style: none inside  url(./img/001.png) ;
        }
 
    </style>
</head>
  
<body>
    <ul>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
        <li>成功不是打敗別人,而是改變自己。</li>
    </ul>
   
</body>
</html>
  • 結果圖

  • 注意:list-style屬性值可以也1個或23個,順序沒有要求,若有不明白的園友可以做個實例看看就明白了,學習就要多嘗試不要偷懶呦。

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Java IO入門

目錄

我們從兩個方面來理解Java IO,數據源(流)、數據傳輸,即IO的核心就是對數據源產生的數據進行讀寫並高效傳輸的過程。

一. 數據源(流)

數據源可以理解為水源,指可以產生數據的事物,如硬盤(文檔、數據庫等文件…)、網絡(填寫的form表單、物聯感知信息..),在Java中有對文件及文件夾操作的類File,常用的文件方法如下:

public static void printFileDetail(File file) throws IOException {
    System.out.println("文件是否存在:" + file.exists());
    if(!file.exists()){
        System.out.println("創建文件:" + file.getName());
        file.createNewFile();
    }
    if(file.exists()){
        System.out.println("是否為文件:" + file.isFile());
        System.out.println("是否為文件夾:" + file.isDirectory());
        System.out.println("文件名稱:" + file.getName());
        System.out.println("文件構造路徑:" + file.getPath());
        System.out.println("文件絕對路徑:" + file.getAbsolutePath());
        System.out.println("文件標準路徑:" + file.getCanonicalPath());
        System.out.println("文件大小:" + file.length());
        System.out.println("所在文件夾路徑:" + file.getParentFile().getCanonicalPath());
        System.out.println("設置為只讀文件:" + file.setReadOnly());
    }
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
    File file = new File("./遮天.txt");
    printFileDetail(file);
}

結果如下:

文件是否存在:false
創建文件:遮天.txt
是否為文件:true
是否為文件夾:false
文件名稱:遮天.txt
文件構造路徑:.\遮天.txt
文件絕對路徑:E:\idea-work\javase-learning\.\遮天.txt
文件標準路徑:E:\idea-work\javase-learning\遮天.txt
文件大小:0
所在文件夾路徑:E:\idea-work\javase-learning
設置為只讀文件:true

二. 數據傳輸

數據傳輸的核心在於傳輸數據源產生的數據,Java IO對此過程從兩方面進行了考慮,分別為輸入流和輸出流,輸入流完成外部數據向計算機內存寫入,輸出流則反之。

而針對輸入流和輸出流,Java IO又從字節和字符的不同,再次細分了字節流和字符流。

說明:Java中最小的計算單元是字節,沒有字符流也能進行IO操作,只是因為現實中大量的數據都是文本字符數據,基於此單獨設計了字符流,使操作更簡便。

4個頂層接口有了,接下來Java IO又從多種應用場景(包括了基礎數據類型、文件、數組、管道、打印、序列化)和傳輸效率(緩衝操作)進行了考慮,提供了種類眾多的Java IO流的實現類,看下圖:

當然我們不用都記住,而實際在使用過程中用的最多的還是文件類操作、轉換類操作、序列化操作,當然在此基礎上我們可以使用Buffered來提高效率(Java IO使用了裝飾器模式)。下面我們通過文件拷貝來簡單說明一下主要類的使用

    /**
     * 文件拷貝(所有文件,文檔、視頻、音頻、可執行文件...),未使用緩衝
     * @param sourceFileName 源文件路徑
     * @param targetFileName 拷貝后目標文件路徑
     * @throws IOException IO異常
     */
    public static void slowlyCopyFile(String sourceFileName, String targetFileName) throws IOException{
        //獲取字節輸入流
        FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(sourceFileName);
        //File targetFile = new File(targetFileName);
        //獲取字節輸出流
        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(targetFileName);
        byte[] bytes = new byte[1024];
        //當為-1時說明讀取到最後一行了
        while ((fileInputStream.read(bytes)) != -1) {
            fileOutputStream.write(bytes);
        }
        fileInputStream.close();
        fileOutputStream.close();
    }
    
    /**
     * 文件拷貝(所有文件,文檔、視頻、音頻、可執行文件...),使用緩衝
     * @param sourceFileName 源文件路徑
     * @param targetFileName 拷貝后目標文件路徑
     * @throws IOException IO異常
     */
    public static void fastCopyFile(String sourceFileName, String targetFileName) throws IOException{
        //獲取字節輸入流
        FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(sourceFileName);
        //緩衝字節輸入流
        BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(fileInputStream);
        //獲取字節輸出流
        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(targetFileName);
        //緩衝字節輸出流
        BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(fileOutputStream);
        byte[] bytes = new byte[1024];

        //當為-1時說明讀取到最後一行了
        while ((bufferedInputStream.read(bytes)) != -1) {
            bufferedOutputStream.write(bytes);
        }
        bufferedOutputStream.flush();
        bufferedInputStream.close();
        fileInputStream.close();
        bufferedOutputStream.close();
        fileOutputStream.close();
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        //文件215M
        slowlyCopyFile("D:\\Download\\jdk-8u221.exe","D:\\jdk-8u221.exe");//執行:1938ms
        fastCopyFile("D:\\Download\\jdk-8u221.exe","D:\\jdk-8u221.exe");//執行:490ms
        System.out.println(System.currentTimeMillis() - startTime);
    }
    /**
     * 文本文件拷貝,不使用緩衝
     * @param sourceFileName 源文件路徑
     * @param targetFileName 拷貝后目標文件路徑
     * @throws IOException IO異常
     */
    public static void slowlyCopyTextFile(String sourceFileName, String targetFileName) throws IOException {
        FileReader fileReader = new FileReader(sourceFileName);
        FileWriter fileWriter = new FileWriter(targetFileName);
        int c;
        while ((c = fileReader.read()) != -1) {
            fileWriter.write((char)c);
        }
        fileReader.close();
        fileWriter.close();
    }

    /**
     * 文本文件拷貝,使用緩衝
     * @param sourceFileName 源文件路徑
     * @param targetFileName 拷貝后目標文件路徑
     * @throws IOException IO異常
     */
    public static void fastCopyTextFile(String sourceFileName, String targetFileName) throws IOException {
        FileReader fileReader = new FileReader(sourceFileName);
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader);
        FileWriter fileWriter = new FileWriter(targetFileName);
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(fileWriter);
        String str;
        while ((str = bufferedReader.readLine()) != null) {
            bufferedWriter.write(str + "\n");
        }
        bufferedReader.close();
        fileReader.close();
        bufferedWriter.close();
        fileWriter.close();
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        //文件30M
        slowlyCopyTextFile("D:\\Download\\小說合集.txt","D:\\小說合集.txt");//3182ms
        fastCopyTextFile("D:\\Download\\小說合集.txt","D:\\小說合集.txt");//1583ms
        System.out.println(System.currentTimeMillis() - startTime);
    }

三. 總結

本文主要對Java IO相關知識點做了結構性梳理,包括了Java IO的作用,數據源File類,輸入流,輸出流,字節流,字符流,以及緩衝流,不同場景下的更細化的流操作類型,同時用了一個文件拷貝代碼簡單地說明了主要的流操作,若有不對之處,請批評指正,望共同進步,謝謝!。

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三大方向深化汽車產業變革 – 新能源汽車,智慧汽車,輕量化設計

隨著汽車產業的變革,新能源汽車時代已經到來,同時更具顛覆性的智慧汽車也在加速發展,汽車設計中的輕量化也成為了行業重要課題之一,這些都對整個行業的關鍵技術創新提出了更高的要求。中國新能源汽車產業已進入規模化發展新階段及政策和市場共同驅動的快速成長期,而智慧汽車也將引領智慧交通進入一個新的發展階段,智慧汽車已經超越了汽車的概念,是一種智慧出行工具的理念,隨著節能減排的深入人心及政策導向,汽車設計輕量化成為了節能減排的重要途徑之一。2017全球新能源智慧汽車大會將進行一次全面行業熱點方向及最新技術的分享。

 

2017全球新能源智慧汽車大會(第二屆上海斯圖加特汽車及動力技術國際研討會SSSAET是由上海市人民政府德國巴登符騰堡州政府上海市嘉定區人民政府指導,同濟大學斯圖加特大學主辦,上海車犇資訊技術有限公司承辦的大型會議,將於2017年的1026-27在上海隆重舉行。會議主要分為智慧汽車,新能源汽車,整車設計三個主題方向,由六大主題分論壇組成,分別為“燃料電池,動力電池,電驅動,智慧網聯,汽車設計,汽車輕量化”

 

兩天大會將會邀請來自相關政府機構嘉賓,國內外40+所著名汽車研究機構,學者,整車廠,零部件廠商參與研討,演講嘉賓由2位院士及43位國內外重量級演講嘉賓強大陣容組成(已有36位嘉賓確認,其中外籍為16位),聚集500+位的國內外行業精英參與討論。且本次會議將在投稿件中,精選40篇品質較高的優秀學術論文在同濟大學學報增刊上發表。

 

大會亮點:

最高演講規模: 2位院士,43位國內外重量級演講嘉賓

最高演講嘉賓確認率:已確認36位,外籍專家16

最具權威和專業性:40篇論文,100%EI檢索

最大規模之一:500+行業人員蒞臨;80+主機廠整車商專業人士參與

最全最新議題:3大論壇6大熱點主題全覆蓋

 

2017全球新能源智慧汽車大會(第二屆上海– 斯圖加特汽車及動力技術國際研討會)期待您的參與!如需更多會議資訊請聯繫:

 

連絡人: Latika LIU(劉小姐)

電話:021 6093 0815

郵箱:

網站: www.sssaet.com

本站聲明:網站內容來源於EnergyTrend https://www.energytrend.com.tw/ev/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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SpringBoot系列之i18n集成教程

目錄

SpringBoot系統之i18n國際化語言集成教程
@

1、環境搭建

本博客介紹一下SpringBoot集成i18n,實現系統語言國際化處理,ok,先創建一個SpringBoot項目,具體的參考我的博客專欄:

環境準備:

  • IntelliJ IDEA
  • Maven

項目集成:

  • Thymeleaf(模板引擎,也可以選jsp或者freemark)
  • SpringBoot2.2.1.RELEASE

2、resource bundle資源配置

ok,要實現國際化語言,先要創建resource bundle文件:
在resources文件夾下面創建一個i18n的文件夾,其中:

  • messages.properties是默認的配置
  • messages_zh_CN.properties是(中文/中國)
  • messages_en_US.properties是(英文/美國)
  • etc.

    IDEA工具就提供了很簡便的自動配置功能,如圖,只要點擊新增按鈕,手動輸入,各配置文件都會自動生成屬性

    messages.properties:

messages.loginBtnName=登錄~
messages.password=密碼~
messages.rememberMe=記住我~
messages.tip=請登錄~
messages.username=用戶名~

messages_zh_CN.properties:

messages.loginBtnName=登錄
messages.password=密碼
messages.rememberMe=記住我
messages.tip=請登錄
messages.username=用戶名

messages_en_US.properties:

messages.loginBtnName=login
messages.password=password
messages.rememberMe=Remember me
messages.tip=Please login in
messages.username=userName

在項目的application.properties修改默認配置,讓SpringBoot的自動配置能讀取到resource bundle資源文件

## 配置i18n
# 默認是i18n(中文/中國)
spring.mvc.locale=zh_CN
# 配置resource bundle資源文件的前綴名eg:i18n是文件夾名,messages是資源文件名,支持的符號有.號或者/
spring.messages.basename=i18n.messages
# 設置緩存時間,2.2.1是s為單位,之前版本才是毫秒
spring.messages.cache-duration=1
# 設置資源文件編碼格式為utf8
spring.messages.encoding=utf-8

注意要點:

  • spring.messages.basename必須配置,否則SpringBoot的自動配置將失效
    MessageSourceAutoConfiguration.ResourceBundleCondition 源碼:
protected static class ResourceBundleCondition extends SpringBootCondition {
        //定義一個map緩存池
        private static ConcurrentReferenceHashMap<String, ConditionOutcome> cache = new ConcurrentReferenceHashMap<>();

        @Override
        public ConditionOutcome getMatchOutcome(ConditionContext context, AnnotatedTypeMetadata metadata) {
            String basename = context.getEnvironment().getProperty("spring.messages.basename", "messages");
            ConditionOutcome outcome = cache.get(basename);//緩存拿得到,直接從緩存池讀取
            if (outcome == null) {//緩存拿不到,重新讀取
                outcome = getMatchOutcomeForBasename(context, basename);
                cache.put(basename, outcome);
            }
            return outcome;
        }

        private ConditionOutcome getMatchOutcomeForBasename(ConditionContext context, String basename) {
            ConditionMessage.Builder message = ConditionMessage.forCondition("ResourceBundle");
            for (String name : StringUtils.commaDelimitedListToStringArray(StringUtils.trimAllWhitespace(basename))) {
                for (Resource resource : getResources(context.getClassLoader(), name)) {
                    if (resource.exists()) {
                    //匹配resource bundle資源
                        return ConditionOutcome.match(message.found("bundle").items(resource));
                    }
                }
            }
            return ConditionOutcome.noMatch(message.didNotFind("bundle with basename " + basename).atAll());
        }
        //解析資源文件
        private Resource[] getResources(ClassLoader classLoader, String name) {
            String target = name.replace('.', '/');//spring.messages.basename參數值的點號換成斜桿
            try {
                return new PathMatchingResourcePatternResolver(classLoader)
                        .getResources("classpath*:" + target + ".properties");
            }
            catch (Exception ex) {
                return NO_RESOURCES;
            }
        }

    }
  • cache-duration在2.2.1版本,指定的是s為單位,找到SpringBoot的MessageSourceAutoConfiguration自動配置類

3、LocaleResolver類

SpringBoot默認採用AcceptHeaderLocaleResolver類作為默認LocaleResolver,LocaleResolver類的作用就是作為i18n的分析器,獲取對應的i18n配置,當然也可以自定義LocaleResolver類


import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.lang.Nullable;
import org.springframework.util.StringUtils;
import org.springframework.web.servlet.LocaleResolver;

import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.util.Locale;

/**
 * <pre>
 *  自定義LocaleResolver類
 * </pre>
 * @author nicky
 * <pre>
 * 修改記錄
 *    修改后版本:     修改人:  修改日期: 2019年11月23日  修改內容:
 * </pre>
 */
public class CustomLocalResolver implements LocaleResolver {

    Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(this.getClass());

    @Nullable
    private Locale defaultLocale;

    public void setDefaultLocale(@Nullable Locale defaultLocale) {
        this.defaultLocale = defaultLocale;
    }

    @Nullable
    public Locale getDefaultLocale() {
        return this.defaultLocale;
    }

    @Override
    public Locale resolveLocale(HttpServletRequest request) {
        Locale defaultLocale = this.getDefaultLocale();//獲取application.properties默認的配置
        if(defaultLocale != null && request.getHeader("Accept-Language") == null) {
            return defaultLocale;//http請求頭沒獲取到Accept-Language才採用默認配置
        } else {//request.getHeader("Accept-Language")獲取得到的情況
            Locale requestLocale = request.getLocale();//獲取request.getHeader("Accept-Language")的值
            String localeFlag = request.getParameter("locale");//從URL獲取的locale值
            //LOG.info("localeFlag:{}",localeFlag);
            //url鏈接有傳locale參數的情況,eg:zh_CN
            if (!StringUtils.isEmpty(localeFlag)) {
                String[] split = localeFlag.split("_");
                requestLocale = new Locale(split[0], split[1]);
            }
            //沒傳的情況,默認返回request.getHeader("Accept-Language")的值
            return requestLocale;
        }
    }

    @Override
    public void setLocale(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Locale locale) {

    }
}

4、I18n配置類

I18n還是要繼承WebMvcConfigurer,注意,2.2.1版本才是實現接口就可以,之前1.+版本是要實現WebMvcConfigurerAdapter適配器類的

import com.example.springboot.i18n.component.CustomLocalResolver;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.boot.autoconfigure.web.servlet.WebMvcProperties;
import org.springframework.boot.context.properties.EnableConfigurationProperties;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.servlet.LocaleResolver;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.InterceptorRegistry;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.ViewControllerRegistry;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.WebMvcConfigurer;
import org.springframework.web.servlet.i18n.LocaleChangeInterceptor;

/**
 * <pre>
 *  I18nConfig配置類
 * </pre>
 * <p>
 * <pre>
 * @author nicky.ma
 * 修改記錄
 *    修改后版本:     修改人:  修改日期: 2019/11/24 11:15  修改內容:
 * </pre>
 */
 //Configuration必須加上,不然不能加載到Spring容器
@Configuration
//使WebMvcProperties配置類可用,這個可以不加上,本博客例子才用
@EnableConfigurationProperties({ WebMvcProperties.class})
public class I18nConfig implements WebMvcConfigurer{
    
    //裝載WebMvcProperties 屬性
    @Autowired
    WebMvcProperties webMvcProperties;
    /**
     * 定義SessionLocaleResolver
     * @Author nicky.ma
     * @Date 2019/11/24 13:52
     * @return org.springframework.web.servlet.LocaleResolver
     */
//    @Bean
//    public LocaleResolver localeResolver() {
//        SessionLocaleResolver sessionLocaleResolver = new SessionLocaleResolver();
//        // set default locale
//        sessionLocaleResolver.setDefaultLocale(Locale.US);
//        return sessionLocaleResolver;
//    }

    /**
     * 定義CookieLocaleResolver
     * @Author nicky.ma
     * @Date 2019/11/24 13:51
     * @return org.springframework.web.servlet.LocaleResolver
     */
//    @Bean
//    public LocaleResolver localeResolver() {
//        CookieLocaleResolver cookieLocaleResolver = new CookieLocaleResolver();
//        cookieLocaleResolver.setCookieName("Language");
//        cookieLocaleResolver.setCookieMaxAge(1000);
//        return cookieLocaleResolver;
//    }

    /**
     * 自定義LocalResolver
     * @Author nicky.ma
     * @Date 2019/11/24 13:45
     * @return org.springframework.web.servlet.LocaleResolver
     */
    @Bean
    public LocaleResolver localeResolver(){
        CustomLocalResolver localResolver = new CustomLocalResolver();
        localResolver.setDefaultLocale(webMvcProperties.getLocale());
        return localResolver;
    }

    /**
     * 定義localeChangeInterceptor
     * @Author nicky.ma
     * @Date 2019/11/24 13:45
     * @return org.springframework.web.servlet.i18n.LocaleChangeInterceptor
     */
    @Bean
    public LocaleChangeInterceptor localeChangeInterceptor(){
        LocaleChangeInterceptor localeChangeInterceptor = new LocaleChangeInterceptor();
        //默認的請求參數為locale,eg: login?locale=zh_CN
        localeChangeInterceptor.setParamName(LocaleChangeInterceptor.DEFAULT_PARAM_NAME);
        return localeChangeInterceptor;
    }

    /**
     * 註冊攔截器
     * @Author nicky.ma
     * @Date 2019/11/24 13:47
     * @Param [registry]
     * @return void
     */
    @Override
    public void addInterceptors(InterceptorRegistry registry) {
     registry.addInterceptor(localeChangeInterceptor()).addPathPatterns("/**");
    }
}

注意要點:

  • 舊版代碼可以不加LocaleChangeInterceptor 攔截器,2.2.1版本必須通過攔截器
  • 如下代碼,bean的方法名必須為localeResolver,否則會報錯
@Bean
    public LocaleResolver localeResolver(){
        CustomLocalResolver localResolver = new CustomLocalResolver();
        localResolver.setDefaultLocale(webMvcProperties.getLocale());
        return localResolver;
    }

原理:
跟一下源碼,點進LocaleChangeInterceptor類

DispatcherServlet是Spring一個很重要的分發器類,在DispatcherServlet的一個init方法里找到這個LocaleResolver的init方法

這個IOC獲取的bean類名固定為localeResolver,寫例子的時候,我就因為改了bean類名,導致一直報錯,跟了源碼才知道Bean類名要固定為localeResolver

拋異常的時候,也是會獲取默認的LocaleResolver的

找到資源文件,確認,還是默認為AcceptHeaderLocaleResolver

配置了locale屬性的時候,還是選用AcceptHeaderLocaleResolver作為默認的LocaleResolver

spring.mvc.locale=zh_CN

WebMvcAutoConfiguration.localeResolver方法源碼,ConditionalOnMissingBean主鍵的意思是LocaleResolver沒有自定義的時候,才作用,ConditionalOnProperty的意思,有配了屬性才走這裏的邏輯

  • 攔截器攔截的請求參數默認為locale,要使用其它參數,必須通過攔截器設置 ,eg:localeChangeInterceptor.setParamName("lang");
  • LocalResolver種類有:CookieLocaleResolver(Cookie)、SessionLocaleResolver(會話)、FixedLocaleResolver、AcceptHeaderLocaleResolver(默認)、.etc

5、Thymeleaf集成

本博客的模板引擎採用Thymeleaf的,所以新增項目時候就要加上maven相關依賴,沒有的話,自己加上:

<dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
        </dependency>

ok,然後去找個bootstrap的登錄頁面,本博客已尚硅谷老師的例子為例,進行拓展,引入靜態資源文件:

Thymeleaf的i18n支持是採用#符號的

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org">
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no">
        <meta name="description" content="">
        <meta name="author" content="">
        <title>SpringBoot i18n example</title>
        <!-- Bootstrap core CSS -->
        <link href="asserts/css/bootstrap.min.css" th:href="@{asserts/css/bootstrap.min.css}" rel="stylesheet">
        <!-- Custom styles for this template -->
        <link href="asserts/css/signin.css" th:href="@{asserts/css/signin.css}" rel="stylesheet">
    </head>

    <body class="text-center">
        <form class="form-signin" action="dashboard.html">
            <img class="mb-4" th:src="@{asserts/img/bootstrap-solid.svg}" alt="" width="72" height="72">
            <h1 class="h3 mb-3 font-weight-normal" th:text="#{messages.tip}">Please sign in</h1>
            <label class="sr-only" th:text="#{messages.username}">Username</label>
            <input type="text" class="form-control" th:placeholder="#{messages.username}" required="" autofocus="">
            <label class="sr-only" th:text="#{messages.password} ">Password</label>
            <input type="password" class="form-control" th:placeholder="#{messages.password}" required="">
            <div class="checkbox mb-3">
                <label>
          <input type="checkbox" value="remember-me" > [[#{messages.rememberMe}]]
        </label>
            </div>
            <button class="btn btn-lg btn-primary btn-block" type="submit" th:text="#{messages.loginBtnName}">Sign in</button>
            <p class="mt-5 mb-3 text-muted">© 2019</p>
            <a class="btn btn-sm" th:href="@{/login(locale='zh_CN')} ">中文</a>
            <a class="btn btn-sm" th:href="@{/login(locale='en_US')} ">English</a>
        </form>

    </body>

</html>

切換中文網頁:

切換英文網頁:

當然不點鏈接傳locale的方式也是可以自動切換的,瀏覽器設置語言:

原理localeResolver類會獲取Accept language參數

附錄:
logging manual:
example source:

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three.js使用gpu選取物體並計算交點位置

光線投射法

使用three.js自帶的光線投射器(Raycaster)選取物體非常簡單,代碼如下所示:

var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();

function onMouseMove(event) {
    // 計算鼠標所在位置的設備坐標
    // 三個坐標分量都是-1到1
    mouse.x = event.clientX / window.innerWidth * 2 - 1;
    mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}

function pick() {
    // 使用相機和鼠標位置更新選取光線
    raycaster.setFromCamera(mouse, camera);

    // 計算與選取光線相交的物體
    var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
}

它是採用包圍盒過濾,計算投射光線與每個三角面元是否相交實現的。

但是,當模型非常大,比如說有40萬個面,通過遍歷的方法選取物體和計算碰撞點位置將非常慢,用戶體驗不好。

但是使用gpu選取物體不存在這個問題。無論場景和模型有多大,都可以在一幀內獲取到鼠標所在點的物體和交點的位置。

使用GPU選取物體

實現方法很簡單:

1.  創建選取材質,將場景中的每個模型的材質替換成不同的顏色。

2. 讀取鼠標位置像素顏色,根據顏色判斷鼠標位置的物體。

具體實現代碼:

1. 創建選取材質,遍歷場景,將場景中每個模型替換為不同的顏色。

let maxHexColor = 1;

// 更換選取材質
scene.traverseVisible(n => {
    if (!(n instanceof THREE.Mesh)) {
        return;
    }
    n.oldMaterial = n.material;
    if (n.pickMaterial) { // 已經創建過選取材質了
        n.material = n.pickMaterial;
        return;
    }
    let material = new THREE.ShaderMaterial({
        vertexShader: PickVertexShader,
        fragmentShader: PickFragmentShader,
        uniforms: {
            pickColor: {
                value: new THREE.Color(maxHexColor)
            }
        }
    });
    n.pickColor = maxHexColor;
    maxHexColor++;
    n.material = n.pickMaterial = material;
});

 

PickVertexShader:

void main() {
    gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

 

PickFragmentShader:

uniform vec3 pickColor;

void main() {
    gl_FragColor = vec4(pickColor, 1.0);
}

 

2.  將場景繪製在WebGLRenderTarget上,讀取鼠標所在位置的顏色,判斷選取的物體。

let renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(width, height);
let pixel = new Uint8Array(4);

// 繪製並讀取像素
renderer.setRenderTarget(renderTarget);
renderer.clear();
renderer.render(scene, camera);
renderer.readRenderTargetPixels(renderTarget, offsetX, height - offsetY, 1, 1, pixel); // 讀取鼠標所在位置顏色

// 還原原來材質,並獲取選中物體
const currentColor = pixel[0] * 0xffff + pixel[1] * 0xff + pixel[2];

let selected = null;

scene.traverseVisible(n => {
    if (!(n instanceof THREE.Mesh)) {
        return;
    }
    if (n.pickMaterial && n.pickColor === currentColor) { // 顏色相同
        selected = n; // 鼠標所在位置的物體
    }
    if (n.oldMaterial) {
        n.material = n.oldMaterial;
        delete n.oldMaterial;
    }
});

說明:offsetX和offsetY是鼠標位置,height是畫布高度。readRenderTargetPixels一行的含義是選取鼠標所在位置(offsetX, height – offsetY),寬度為1,高度為1的像素的顏色。

pixel是Uint8Array(4),分別保存rgba顏色的四個通道,每個通道取值範圍是0~255。

完整實現代碼:

使用GPU獲取交點位置

實現方法也很簡單:

1. 創建深度着色器材質,將場景深度渲染到WebGLRenderTarget上。

2. 計算鼠標所在位置的深度,根據鼠標位置和深度計算交點位置。

具體實現代碼:

1. 創建深度着色器材質,將深度信息以一定的方式編碼,渲染到WebGLRenderTarget上。

深度材質:

const depthMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
    vertexShader: DepthVertexShader,
    fragmentShader: DepthFragmentShader,
    uniforms: {
        far: {
            value: camera.far
        }
    }
});

DepthVertexShader:

precision highp float;

uniform float far;

varying float depth;

void main() {
    gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
    depth = gl_Position.z / far;
}

DepthFragmentShader:

precision highp float;

varying float depth;

void main() {
    float hex = abs(depth) * 16777215.0; // 0xffffff

    float r = floor(hex / 65535.0);
    float g = floor((hex - r * 65535.0) / 255.0);
    float b = floor(hex - r * 65535.0 - g * 255.0);
    float a = sign(depth) >= 0.0 ? 1.0 : 0.0; // depth大於等於0,為1.0;小於0,為0.0。

    gl_FragColor = vec4(r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0, a);
}

重要說明:

a. gl_Position.z是相機空間中的深度,是線性的,範圍從cameraNear到cameraFar。可以直接使用着色器varying變量進行插值。

b. gl_Position.z / far的原因是,將值轉換到0~1範圍內,便於作為顏色輸出。

c. 不能使用屏幕空間中的深度,透視投影后,深度變為-1~1,大部分非常接近1(0.9多),不是線性的,幾乎不變,輸出的顏色幾乎不變,非常不準確。

d. 在片元着色器中獲取深度方法:相機空間深度為
gl_FragCoord.z,屏幕空間深度為
gl_FragCoord.z /  gl_FragCoord.w

e. 上述描述都是針對透視投影,正投影中gl_Position.w為1,使用相機空間和屏幕空間深度都是一樣的。

f. 為了盡可能準確輸出深度,採用rgb三個分量輸出深度。gl_Position.z/far範圍在0~1,乘以0xffffff,轉換為一個rgb顏色值,r分量1表示65535,g分量1表示255,b分量1表示1。

 

完整實現代碼:

 

2. 讀取鼠標所在位置的顏色,將讀取到的顏色值還原為相機空間深度值。

a. 將“加密”處理后的深度繪製在WebGLRenderTarget上。讀取顏色方法

let renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(width, height);
let pixel = new Uint8Array(4);

scene.overrideMaterial = this.depthMaterial;

renderer.setRenderTarget(renderTarget);

renderer.clear();
renderer.render(scene, camera);
renderer.readRenderTargetPixels(renderTarget, offsetX, height - offsetY, 1, 1, pixel);

說明:offsetX和offsetY是鼠標位置,height是畫布高度。readRenderTargetPixels一行的含義是選取鼠標所在位置(offsetX, height – offsetY),寬度為1,高度為1的像素的顏色。

pixel是Uint8Array(4),分別保存rgba顏色的四個通道,每個通道取值範圍是0~255。

 

b. 將“加密”后的相機空間深度值“解密”,得到正確的相機空間深度值。

if (pixel[2] !== 0 || pixel[1] !== 0 || pixel[0] !== 0) {
    let hex = (this.pixel[0] * 65535 + this.pixel[1] * 255 + this.pixel[2]) / 0xffffff;

    if (this.pixel[3] === 0) {
        hex = -hex;
    }

    cameraDepth = -hex * camera.far; // 相機坐標系中鼠標所在點的深度(注意:相機坐標系中的深度值為負值)
}

 

3. 根據鼠標在屏幕上的位置和相機空間深度,插值反算交點世界坐標系中的坐標。

let nearPosition = new THREE.Vector3(); // 鼠標屏幕位置在near處的相機坐標系中的坐標
let farPosition = new THREE.Vector3(); // 鼠標屏幕位置在far處的相機坐標系中的坐標
let world = new THREE.Vector3(); // 通過插值計算世界坐標

// 設備坐標
const deviceX = this.offsetX / width * 2 - 1;
const deviceY = - this.offsetY / height * 2 + 1;

// 近點
nearPosition.set(deviceX, deviceY, 1); // 屏幕坐標系:(0, 0, 1)
nearPosition.applyMatrix4(camera.projectionMatrixInverse); // 相機坐標系:(0, 0, -far)

// 遠點
farPosition.set(deviceX, deviceY, -1); // 屏幕坐標系:(0, 0, -1)
farPosition.applyMatrix4(camera.projectionMatrixInverse); // 相機坐標系:(0, 0, -near)

// 在相機空間,根據深度,按比例計算出相機空間x和y值。
const t = (cameraDepth - nearPosition.z) / (farPosition.z - nearPosition.z);

// 將交點從相機空間中的坐標,轉換到世界坐標系坐標。
world.set(
    nearPosition.x + (farPosition.x - nearPosition.x) * t,
    nearPosition.y + (farPosition.y - nearPosition.y) * t,
    cameraDepth
);
world.applyMatrix4(camera.matrixWorld);

 

完整代碼:

相關應用

使用gpu選取物體並計算交點位置,多用於需要性能非常高的情況。例如:

1. 鼠標移動到三維模型上的hover效果。

2. 添加模型時,模型隨着鼠標移動,實時預覽模型放到場景中的效果。

3. 距離測量、面積測量等工具,線條和多邊形隨着鼠標在平面上移動,實時預覽效果,並計算長度和面積。

4. 場景和模型非常大,光線投射法選取速度很慢,用戶體驗非常不好。

這裏給一個使用gpu選取物體和實現鼠標hover效果的圖片。紅色邊框是選取效果,黃色半透明效果是鼠標hover效果。

 

 

 

看不明白?可能你不太熟悉three.js中的各種投影運算。下面給出three.js中的投影運算公式。

 

three.js中的投影運算

1. modelViewMatrix = camera.matrixWorldInverse * object.matrixWorld

2. viewMatrix = camera.matrixWorldInverse

3. modelMatrix = object.matrixWorld

4. project = applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix )

5. unproject = applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld )

6. gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * position
                      = projectionMatrix * camera.matrixWorldInverse * matrixWorld * position
                      = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * position

 

參考資料:

1. 完整實現代碼:

2. 基於three.js的開源三維場景編輯器:

3. OpenGL中使用着色器繪製深度值:https://stackoverflow.com/questions/6408851/draw-the-depth-value-in-opengl-using-shaders

4. 在glsl中,獲取真實的片元着色器深度值:https://gamedev.stackexchange.com/questions/93055/getting-the-real-fragment-depth-in-glsl

 

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神奇的 SQL 之 MySQL 性能分析神器 → EXPLAIN,SQL 起飛的基石!

前言

  開心一刻

    某人養了一頭豬,煩了想放生,可是豬認識回家的路,放生幾次它都自己回來了。一日,這個人想了個狠辦法,開車帶着豬轉了好多路進山區放生,放生后又各種打轉,然後掏出電話給家裡人打了個電話,問道:“豬回去了嗎?”,家裡人:“早回來了,你在哪了,怎麼還沒回來?”,他大怒道:“讓它來接我,我特么迷路了!!!”

還不如我了

背景

  某一天,樓主打完上班卡,坐在工位逛園子的時候,右下角的 QQ 閃了起來,而且還是個美女頭像!我又驚又喜,腦中閃過我所認識的可能聯繫我的女性,得出個結論:她們這會不可能聯繫我呀,圖像也沒映象,到底是誰了?打開聊天窗口聊了起來

  她:您好,我是公司客服某某某,請問 xxx後台 是您負責的嗎?

  我:您好,是我負責的,有什麼問題嗎?

  她:我發現 xxx 頁面點查詢后,一直是 加載中… ,數據一直出不來,能幫忙看看嗎?

  我:是不是您的姿勢不對?

  她:我就 xxx,然後點查詢

  我:騷等下,我試試,確實有點慢,很長時間才能出來

  她:是的,太慢了,出不來,都急死我了,能快點嗎?

  我:肯定能、必須能!您覺得什麼速度讓您覺得最舒服?

  她:越快越好吧

  我:呃…,是嗎,我先看看是什麼問題,處理好了告訴您,保證讓您覺得舒服!

  她:好的,謝謝!

  公司沒有專門的搜索服務,都是直接從 MySQL 查詢,做簡單的數據處理后返回給頁面,慢的原因肯定就是 SQL 查詢了。找到對應的查詢 SQL ,就是兩個表的聯表查詢,連接鍵也有索引,WHERE 條件也能走索引,怎麼會慢了?然後我用 EXPLAIN 看了下這條 SQL 的執行計劃,找到了慢的原因,具體原因後面揭曉(誰讓你不是豬腳!)

EXPLAIN 是什麼

  它是 MySQL 的一個命令,用來查看 SQL 的執行計劃(SQL 如何執行),根據其輸出結果,我們能夠知道以下信息:表的讀取順序,數據讀取類型,哪些索引可以使用,哪些索引實際使用了,表之間的連接類型,每張表有多少行被優化器查詢等信息,根據這些信息,我們可以找出 SQL 慢的原因,並做針對性的優化

  MySQL 5.6 之前的版本,EXPLAIN 只能用於查看 SELECT 的執行計劃,而從 MySQL 5.6 開始,可以查看 SELECT 、 DELETE 、 INSERT 、 REPLACE 和 UPDATE 的執行計劃,這可不是我瞎掰,不信的可以去 MySQL 的官網查看:

  EXPLAIN 使用方式非常簡單,簡單的你都不敢相信,就是在我們常寫的 SELECT 、 DELETE 、 INSERT 、 REPLACE 和 UPDATE 語句之前加上 EXPLAIN 即可

EXPLAIN SELECT * FROM mysql.`user`;

EXPLAIN DELETE FROM t_user WHERE user_name = '123';

  莫看 EXPLAIN 短,但它胖呀

雖然有點嬰兒肥,但也掩不住我逼人的帥氣!

  雖然 EXPLAIN 使用起來非常簡單,但它的輸出結果中信息量非常大,雖然我胖,但我肚中有貨呀!

環境和數據準備

  MySQL 版本是 5.7.2 ,存儲引擎是 InnoDB 

-- 查看 MySQL 版本
SELECT VERSION();

-- MySQL 提供什麼存儲引擎
SHOW ENGINES;

-- 查看默認存儲引擎
SHOW VARIABLES LIKE '%storage_engine%';

  準備兩張表:用戶表 tbl_user 和用戶登錄記錄表 tbl_user_login_log ,並初始化部分部分數據

-- 表創建與數據初始化
DROP TABLE IF EXISTS tbl_user;
CREATE TABLE tbl_user (
  id INT(11) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增主鍵',
  user_name VARCHAR(50) NOT NULL COMMENT '用戶名',
  sex TINYINT(1) NOT NULL COMMENT '性別, 1:男,0:女',
  create_time datetime NOT NULL COMMENT '創建時間',
  update_time datetime NOT NULL COMMENT '更新時間',
    remark VARCHAR(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '備註',
  PRIMARY KEY (id)
) COMMENT='用戶表';

DROP TABLE IF EXISTS tbl_user_login_log;
CREATE TABLE tbl_user_login_log (
  id INT(11) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增主鍵',
  user_name VARCHAR(50) NOT NULL COMMENT '用戶名',
  ip VARCHAR(15) NOT NULL COMMENT '登錄IP',
  client TINYINT(1) NOT NULL COMMENT '登錄端, 1:android, 2:ios, 3:PC, 4:H5',
  create_time datetime NOT NULL COMMENT '創建時間',
  PRIMARY KEY (id)
) COMMENT='登錄日誌';
INSERT INTO tbl_user(user_name,sex,create_time,update_time,remark) VALUES
('何天香',1,NOW(), NOW(),'朗眉星目,一表人材'),
('薛沉香',0,NOW(), NOW(),'天星樓的總樓主薛搖紅的女兒,也是天星樓的少總樓主,體態豐盈,烏髮飄逸,指若春蔥,袖臂如玉,風姿卓然,高貴典雅,人稱“天星絕香”的武林第一大美女'),
('慕容蘭娟',0,NOW(), NOW(),'武林東南西北四大世家之北世家慕容長明的獨生女兒,生得玲瓏剔透,粉雕玉琢,脾氣卻是剛烈無比,又喜着火紅,所以人送綽號“火鳳凰”,是除天星樓薛沉香之外的武林第二大美女'),
('萇婷',0,NOW(), NOW(),'當今皇上最寵愛的侄女,北王府的郡主,腰肢纖細,遍體羅綺,眉若墨畫,唇點櫻紅;雖無沉香之雅重,蘭娟之熱烈,卻別現出一種空靈'),
('柳含姻',0,NOW(), NOW(),'武林四絕之一的添愁仙子董婉婉的徒弟,體態窈窕,姿容秀麗,真箇是秋水為神玉為骨,芙蓉如面柳如腰,眉若墨畫,唇若點櫻,不弱西子半分,更勝玉環一籌; 搖紅樓、聽雨軒,琵琶一曲值千金!'),
('李凝雪',0,NOW(), NOW(),'李相國的女兒,神采奕奕,英姿颯爽,愛憎分明'),
('周遺夢',0,NOW(), NOW(),'音神傳人,湘妃竹琴的擁有者,雲髻高盤,穿了一身黑色蟬翼紗衫,愈覺得冰肌玉骨,粉面櫻唇,格外嬌艷動人'),
('恭弘=叶 恭弘留痕',0,NOW(), NOW(),'聖域聖女,膚白如雪,白衣飄飄,宛如仙女一般,微笑中帶着說不出的柔和之美'),
('郭疏影',0,NOW(), NOW(),'揚灰右使的徒弟,秀髮細眉,玉肌豐滑,嬌潤脫俗'),
('鍾鈞天',0,NOW(), NOW(),'天界,玄天九部 - 鈞天部的部主,超凡脫俗,仙氣逼人'),
('王雁雲',0,NOW(), NOW(),'塵緣山莊二小姐,刁蠻任性'),
('許侍霜',0,NOW(), NOW(),'藥王穀穀主女兒,醫術高明'),
('馮黯凝',0,NOW(), NOW(),'桃花門門主,嬌艷如火,千嬌百媚');
INSERT INTO tbl_user_login_log(user_name, ip, client, create_time) VALUES
('薛沉香', '10.53.56.78',2, '2019-10-12 12:23:45'),
('萇婷', '10.53.56.78',2, '2019-10-12 22:23:45'),
('慕容蘭娟', '10.53.56.12',1, '2018-08-12 22:23:45'),
('何天香', '10.53.56.12',1, '2019-10-19 10:23:45'),
('柳含姻', '198.11.132.198',2, '2018-05-12 22:23:45'),
('馮黯凝', '198.11.132.198',2, '2018-11-11 22:23:45'),
('周遺夢', '198.11.132.198',2, '2019-06-18 22:23:45'),
('郭疏影', '220.181.38.148',3, '2019-10-21 09:45:56'),
('薛沉香', '220.181.38.148',3, '2019-10-26 22:23:45'),
('萇婷', '104.69.160.60',4, '2019-10-12 10:23:45'),
('王雁雲', '104.69.160.61',4, '2019-10-16 20:23:45'),
('李凝雪', '104.69.160.62',4, '2019-10-17 20:23:45'),
('許侍霜', '104.69.160.63',4, '2019-10-18 20:23:45'),
('恭弘=叶 恭弘留痕', '104.69.160.64',4, '2019-10-19 20:23:45'),
('王雁雲', '104.69.160.65',4, '2019-10-20 20:23:45'),
('恭弘=叶 恭弘留痕', '104.69.160.66',4, '2019-10-21 20:23:45');

SELECT * FROM tbl_user;
SELECT * FROM tbl_user_login_log;

View Code

EXPLAIN 輸出格式概覽

  樓主再不講重點,估計有些看官老爺找他的 2 米長的大砍刀去了

  這麼滴,我們先來看看 EXPLAIN 輸出結果的大概,是不是長得滿臉麻子,讓我們望而生畏 ?

  白白凈凈的,挺好,關鍵長啊! 解釋如下

EXPLAIN 輸出格式詳解

  EXPLAIN 的輸出字段雖然有點多,但常關注的就那麼幾個,但樓主秉着負責的態度,都給大家講一下,需要重點關注的字段,樓主也會標明滴

  EXPLAIN 支持的 SQL 語句有好幾種,但工作中用的最多的還是 SELECT ,所以樓主就偷個懶,以 SELECT 來講解 EXPLAIN,有興趣的老爺去試試其他的

  id

    輸出的是整數,用來標識整個 SQL 的執行順序。id 如果相同,從上往下依次執行id不同;id 值越大,執行優先級越高,越先被執行;如果行引用其他行的並集結果,則該值可以為NULL

    不重要,有所了解就好(其實非常簡單,看一遍基本就能記住了)

  select_type

    查詢的類型,說明如下

    簡單幫大家翻譯一下(有能力的去讀官網,畢竟那是原配,最具權威性)

    SIMPLE:簡單的 SELECT 查詢,沒有 UNION 或者子查詢,包括單表查詢或者多表 JOIN 查詢

    PRIMARY: 最外層的 select 查詢,常見於子查詢或 UNION 查詢 ,最外層的查詢被標識為 PRIMARY

    UNION:UNION 操作的第二個或之後的 SELECT,不依賴於外部查詢的結果集(外部查詢指的就是 PRIMARY 對應的 SELECT

    DEPENDENT UNION:UNION 操作的第二個或之後的 SELECT,依賴於外部查詢的結果集

    UNION RESULT:UNION 的結果(如果是 UNION ALL 則無此結果)

    SUBQUERY:子查詢中的第一個 SELECT 查詢,不依賴於外部查詢的結果集

    DEPENDENT SUBQUERY:子查詢中的第一個select查詢,依賴於外部查詢的結果集

    DERIVED:派生表(臨時表),常見於 FROM 子句中有子查詢的情況

      注意:MySQL5.7 中對 Derived table 做了一個新特性,該特性允許將符合條件的 Derived table 中的子表與父查詢的表合併進行直接JOIN,從而簡化簡化了執行計劃,同時也提高了執行效率;默認情況下,MySQL5.7 中這個特性是開啟的,所以默認情況下,上面的 SQL 的執行計劃應該是這樣的

      可通過 SET SESSION optimizer_switch=derived_merge=on|off 來開啟或關閉當前 SESSION 的該特性。貌似扯的有點遠了(樓主你是不是在隨性發揮?),更多詳情可以去查閱

    MATERIALIZED:被物化的子查詢,MySQL5.6 引入的一種新的 select_type,主要是優化 FROM 或 IN 子句中的子查詢,更多詳情請查看:

    UNCACHEABLE SUBQUERY:對於外層的主表,子查詢不可被緩存,每次都需要計算

    UNCACHEABLE UNION:類似於 UNCACHEABLE SUBQUERY,只是出現在 UNION 操作中

    SIMPLLE、PRIMARY、SUBQUERY、DERIVED 這 4 個在實際工作中碰到的會比較多,看得懂這 4 個就行了,至於其他的,碰到了再去查資料就好了(我也想全部記住,但用的少,太容易忘記了,我也很無賴呀)

  table

    显示了對應行正在訪問哪個表(有別名就显示別名),還會有 <union2,3> 、 <subquery2> 、 <derived2> (這裏的 2,3、2、2 指的是 id 列的值)類似的值,具體可以往上看,這裏就不演示了(再演示就太長了,你們都看不下去了,那我不是白忙乎了 ?)

  partitions

    查詢進行匹配的分區,對於非分區表,該值為NULL。大多數情況下用不到分區,所以這一列我們無需關注

  type

    關聯類型或者訪問類型,它指明了 MySQL 決定如何查找表中符合條件的行,這是我們判斷查詢是否高效的重要依據(type 之於 EXPLAIN,就好比三圍之於女人!),完整介紹請看:

    其值有多種,我們以性能好到性能差的順序一個一個來看     

    system

      該表只有一行(=系統表),是 const 類型的特例
    const

      確定只有一行匹配的時候,mysql 優化器會在查詢前讀取它並且只讀取一次,速度非常快。用於 primary key 或 unique 索引中有常亮值比較的情形

    eq_ref

      對於每個來自於前面的表的行,從該表最多只返回一條符合條件的記錄。當連接使用的索引是 PRIMARY KEY 或 UNIQUE NOT NULL 索引時使用,非常高效

    ref

      索引訪問,也稱索引查找,它返回所有匹配某個單個值的行。此類型通常出現在多表的 JOIN 查詢, 針對於非 UNIQUE 或非 PRIMARY KEY, 或者是使用了最左前綴規則索引的查詢,換句話說,如果 JOIN 不能基於關鍵字選擇單個行的話,則使用ref

    fulltext

      當使用全文索引時會用到,這種索引一般用不到,會用專門的搜索服務(solr、elasticsearch等)來替代
    ref_or_null

      類似ref,但是添加了可以專門搜索 NULL 的行

      這個是有前提條件的,前提為 weapon 列有索引,且 weapon 列存在  NULL 

    index_merge

      該訪問類型使用了索引合併優化方法

      這個同樣也是有條件的, id 列和 weapon 列都有單列索引。如果出現 index_merge,並且這類 SQL 後期使用較頻繁,可以考慮把單列索引換為組合索引,這樣效率更高

    unique_subquery

      類似於兩表連接中被驅動表的 eq_ref 訪問方式,unique_subquery 是針對在一些包含 IN 子查詢的查詢語句中,如果查詢優化器決定將 IN 子查詢轉換為 EXISTS 子查詢,而且子查詢可以使用到主鍵或者唯一索引進行等值匹配時,則會使用 unique_subquery

    index_subquery

      index_subquery 與 unique_subquery類似,只不過訪問子查詢中的表時使用的是普通的索引

    range

      使用索引來檢索給定範圍的行,當使用 =、<>、>、>=、<、<=、IS NULL、<=>、BETWEEN 或者 IN 操作符,用常量比較關鍵字列時,則會使用 rang

      前提是必須基於索引,也就是 id 上必須有索引

    index

      當我們可以使用索引覆蓋,但需要掃描全部的索引記錄時,則會使用 index;進行統計時非常常見

    ALL

      我們熟悉的全表掃描

  possible_keys

    展示在這個 SQL 中,可能用到的索引有哪些,但不一定在查詢時使用。若為空則表示沒有可以使用的索引,此時可以通過檢查 WHERE 語句看是否可以引用某些列或者新建索引來提高性能

  key

    展示這個 SQL 實際使用的索引,如果沒有選擇索引,則此列為null,要想強制 MySQL 使用或忽視 possible_keys 列中的索引,在查詢中使用 FORCE INDEX、USE INDEX 或者I GNORE INDEX

  key_len

    展示 MySQL 決定使用的鍵長度(字節數)。如果 key 是 NULL,則長度為 NULL。在不損失精確性的情況下,長度越短越好

  ref

    展示的是與索引列作等值匹配的東東是個啥,比如只是一個常數或者是某個列。它显示的列的名字(或const),此列多數時候為 Null

  rows

    展示的是 mysql 解析器認為執行此 SQL 時預計需要掃描的行數。此數值為一個預估值,不是具體值,通常比實際值小

  filtered

    展示的是返回結果的行數所佔需要讀到的行(rows 的值)的比例,當然是越小越好啦

  extra

    表示不在其他列但也很重要的額外信息。取值有很多,我們挑一些比較常見的過一下

    using index

      表示 SQL 使用了使用覆蓋索引,而不用回表去查詢數據,性能非常不錯

    using where

      表示存儲引擎搜到記錄後進行了後過濾(POST-FILTER),如果查詢未能使用索引,using where 的作用只是提醒我們 mysql 要用 where 條件過濾結果集

    using temporary

      表示 mysql 需要使用臨時表來存儲結果集,常見於排序和分組查詢

    using filesort

      表示 mysql 無法利用索引直接完成排序(排序的字段不是索引字段),此時會用到緩衝空間(內存或者磁盤)來進行排序;一般出現該值,則表示 SQL 要進行優化了,它對 CPU 的消耗是比較大的

    impossible where

      查詢語句的WHERE子句永遠為 FALSE 時將會提示該額外信息

 

 

     當然還有其他的,不常見,等碰到了大家再去查吧(現在凌晨 1 點,我實在是太困了!)

總結

  1、背景疑問

    還記得客服小姐姐的問題嗎,她嫌我們太慢,具體原因下篇再詳細介紹,這裏就提一下:連表查詢的 連接鍵 類型不一致,一個 INT 類型,一個 VARCHAR 類型,導致 type 是 ALL(這誰設計的呀,坑死人呀! 難道是我 ?)

  2、思維導圖

    本來是想自己畫個思維導圖的,可上網一搜,發現了一個人家畫好了的思維導圖,我就偷個懶借用下:,裏面描述的很詳細,同時也包括了各種示例,真香!

  3、肚中精華

    EXPLAIN 的輸出內容很多,我們沒必要全部掌握,重點我已經幫大家划好

    type,就像 RMB 一樣重要

    key,也像 RMB 一樣重要

    extra,還像 RMB 一樣重要

    說白了還是 RMB 最重要,不是,我的意思是 type、key、extra 都很重要,其他的用到了再去買吧

  4、示例代碼

    

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JS三座大山再學習(二、作用域和閉包)

作用域

JS中有兩種作用域:全局作用域|局部作用域

栗子1

console.log(name);      //undefined
var name = '波妞';
var like = '宗介'
console.log(name);      //波妞
function fun(){
    console.log(name);  //波妞
    console.log(eat)    //ReferenceError: eat is not defined
    (function(){
        console.log(like)   //宗介
        var eat = '肉'
    })()
}
fun();
  1. name定義在全局,在全局可以訪問到,所以 (2) 打印能夠正確打印;
  2. 在函數fun中,如果沒有定義name屬性,那麼會到它的父作用域去找,所以 (3) 也能正確打印。
  3. 內部環境可以通過作用域鏈訪問所有外部環境,但外部環境不能訪問內部環境的任何變量和函數。類似單向透明,這就是作用域鏈,所以 (4) 不行而 (5) 可以。

那麼問題來了,為什麼第一個打印是”undefined”,而不是”ReferenceError: name is not defined”。原理簡單的說就是JS的變量提升

變量提升:JS在解析代碼時,會將所有的聲明提前到所在作用域的最前面

栗子2

console.log(name);      //undefined
var name = '波妞';
console.log(name);      //波妞
function fun(){
    console.log(name)   //undefined
    console.log(like)   //undefined
    var name = '大西瓜';
    var like = '宗介'
}
fun();

相當於

var name;
console.log(name);      //undefined
name = '波妞';
console.log(name);      //波妞
function fun(){
    var name;
    var like;
    console.log(name)   //undefined
    console.log(like)   //undefined
    name = '大西瓜';
    like = '宗介'
    console.log(name)   //大西瓜
    console.log(like)   //宗介
}
fun();

注意:是提前到當前作用域的最前面

栗子3

printName();     //printName is not a function
var printName = function(){
    console.log('波妞')
}
printName();       //波妞

相當於

var printName;
printName();     //printName is not a function
printName = function(){
    console.log('波妞')
}
printName();       //波妞

這樣一來就好理解了,函數表達式在聲明的時候還只是個變量

栗子4

{
    var name = '波妞';
}
console.log(name)   //波妞

(function(){
    var name = '波妞';
})()
console.log(name)   //ReferenceError: name is not defined

{
    let name = '波妞';
}
console.log(name)   //ReferenceError: name is not defined

從上面的栗子可以看出,不可以草率的認為JS中var聲明的變量的作用範圍就是大括號的起止範圍,ES5並沒有塊級作用域,實質是函數作用域;ES6中有了let、const定義后,才有了塊級作用域。

栗子5

function p1() { 
    console.log(1);
}
function p2() { 
    console.log(2);
}
(function () { 
    if (false) {
        function p1() {
            console.log(3);
        }
    }else{
        function p2(){
            console.log(4)
        }
    }
    p2();
    p1()
})();       
//4
//TypeError: print is not a function

這是一個非常經典的栗子,聲明提前了,但是因為判斷條件為否,所以沒有執行函數體。所以會出現”TypeError: print is not a function”。while,switch,for同理

閉包

函數與對其狀態即詞法環境(lexical environment)的引用共同構成閉包(closure)。也就是說,閉包可以讓你從內部函數訪問外部函數作用域。在JavaScript中,函數在每次創建時生成閉包。

上面的定義來自,簡單講,閉包就是指有權訪問另一個函數作用域中變量的函數。

  • 閉包的關鍵在於:外部函數調用之後其變量對象本應該被銷毀,但閉包的存在使我們仍然可以訪問外部函數的變量對象.,
//舉個例子
function makeFunc() {
    var name = "波妞";
    function displayName() {
        console.log(name);
    }
    return displayName;
}

var myFunc = makeFunc();
myFunc();

JavaScript中的函數會形成閉包。 閉包是由函數以及創建該函數的詞法環境組合而成。這個環境包含了這個閉包創建時所能訪問的所有局部變量

在例子中,myFunc 是執行 makeFunc 時創建的 displayName 函數實例的引用,而 displayName 實例仍可訪問其詞法作用域中的變量,即可以訪問到 name 。由此,當 myFunc 被調用時,name 仍可被訪問,其值 ‘波妞’ 就被傳遞到console.log中。創建閉包最常見方式,就是在一個函數內部創建另一個函數

  • 通常,函數的作用域及其所有變量都會在函數執行結束后被銷毀。但是,在創建了一個閉包以後,這個函數的作用域就會一直保存到閉包不存在為止
//例二
function makeAdder(x) {
  return function(y) {
    return x + y;
  };
}

var add5 = makeAdder(5);
var add10 = makeAdder(10);

console.log(add5(2));  // 7
console.log(add10(2)); // 12

//釋放對閉包的引用
add5 = null;
add10 = null;

從本質上講,makeAdder 是一個函數工廠 — 他創建了將指定的值和它的參數相加求和的函數。在上面的示例中,我們使用函數工廠創建了兩個新函數 — 一個將其參數和 5 求和,另一個和 10 求和。

add5 和 add10 都是閉包。它們共享相同的函數定義,但是保存了不同的詞法環境。在 add5 的環境中,x 為 5。而在 add10 中,x 則為 10。

閉包的作用域鏈包含着它自己的作用域,以及包含它的函數的作用域和全局作用域。

  • 閉包只能取得包含函數中的任何變量的最後一個值
//栗子1
function arrFun1(){
    var arr = [];
    for(var i = 0 ; i < 10 ; i++){
        arr[i] = function(){
            return i
        }
    }
    return arr
}
console.log(arrFun1()[9]());     //10
console.log(arrFun1()[1]());     //10

//栗子2
function arrFun2(){
    var arr = [];
    for(var i = 0 ; i < 10 ; i++){
        arr[i] = function(num){
            return function(){
                return num
            };
        }(i)
    }
    return arr
}
console.log(arrFun2()[9]());     //9
console.log(arrFun2()[1]());     //1

栗子 1 中,arr數組中包含10個匿名函數,每個函數都可以訪問外部的變量 i , arrFun1 執行后,其作用域被銷毀,但它的變量依然存在內存中,能被循環中的匿名函數訪問,這是的 i 為 10;

栗子 2 中,arr數組中有是個匿名函數,其匿名函數內還有匿名函數,最內層匿名函數訪問的 num 被 上一級匿名函數保存在了內存中,所以可以訪問到每次的 i 的值。

如有錯誤,請斧正

以上

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程序員修神之路–kubernetes是微服務發展的必然產物



菜菜哥,我昨天又請假出去面試了


戰況如何呀?


多數面試題回答的還行,但是最後讓我介紹微服務和kubernetes的時候,掛了


話說微服務和kubernetes內容確實挺多的


那你給我大體介紹一下唄


可以呀,不過要請和coffee哦


◆◆
kubernetes介紹
◆◆

在很多項目的發展初期,都是小型或者大型的單體項目,部署在單台或者多台服務器上,以單個進程的方式來運行。這些項目隨着需求的遞增,發布周期逐漸增長,迭代速度明顯下降。傳統的發布方式是:開發人員將項目打包發給運維人員,運維人員進行部署、資源分配等操作。

隨着軟件行業架構方式的改變,這些大型的單體應用按照業務或者其他維度逐漸被分解為可獨立運行的組件,我們稱之為微服務。微服務彼此之間被獨立開發、部署、升級、擴容,真正實現了大型應用的解耦工作。關於微服務的介紹,大家可以去擼一下菜菜之前的文章:

https://mp.weixin.qq.com/s/b7Bd8giwWVNF1CtkaDaVpw

https://mp.weixin.qq.com/s/BixgyGFrlwZ7wpgDdrmU_g

軟件開發行業就是這樣奇葩,每一個問題被解決之後總是伴隨着另外的問題出現,就像程序員改bug,為什麼總有改不完的bug,真的很令人頭大!!!

微服務雖然解決了一些問題,但是隨着微服務數量的增多,配置、管理、擴容、高可用等要求的實現變的越來越困難,包括運維團隊如何更好的利用硬件資源並降低服務器成本,以及部署的自動化和故障處理等問題變得原來越棘手。

以上問題正是kubernetes要解決並且擅長的領域,它可以讓開發者自主部署應用,自主控制迭代的頻率,完全解放運維團隊。而運維團隊的工作重心從以往的服務器資源管理轉移到了kubernetes的資源管理。kubernetes最厲害之處是對硬件基礎設施進行了封裝和抽象,使得開發人員完全不用去了解硬件的基礎原理,不用去關注底層服務器。kubernetes內部把設置的服務器抽象為資源池,在部署應用的時候,它會自動給應用分配合適合理的服務器資源,並且能夠保證這些應用能正常的和其他應用進行通信。一個kubernetes集群的大體結構如下:

那kubernetes有哪些具體優勢呢?能說下不?


再加一杯coffee?


◆◆
kubernetes優勢
◆◆

微服務雖好,但是數量多了就會有量帶來的問題。隨着系統組件的不斷增長,這些組件的管理問題逐漸浮出水面。首先我們要明白kubernetes是一個軟件系統,它依賴於linux容器的特性來管理組件(kubernetes和容器並非一個概念,請不要混淆)。通過kubernetes部署應用程序時候,你的集群無論包含多少個節點,對於kubernetes來說不會有什麼差異,這完全得益於它對底層基礎設置的抽象,使得數個節點運行的時候表現的好像一個節點一樣。

自動擴容

在kubernetes系統中,它可以對每個應用進行實時的監控,並能根據策略來應對突發的流量做出反應。例如:在流量高峰期間,kubernetes可以根據各個節點的資源利用情況,進行自動的增加節點或者減少節點操作,這在以前的傳統應用部署方式中是不容易做到的。

簡化部署流程

以往的傳統應用發布的時候,需要開發人員把項目打包,並檢查項目的配置文件是否正確,然後發給運維人員,運維人員然後把線上的應用版本備份,然後停止服務進行更新。在kubernetes中,我們多數情況下只需要一條指令或者點擊一個按鈕,就可以把應用升級到最新版本,而且升級的過程中還可做做到不間斷服務。當然整個的流程還涉及到容器的操作,本次這裏不再做過多介紹。

但是這裡有一個意外情況,如果kubernetes集群中存在不同架構CPU的服務器,而你的應用程序是針對特定CPU架構的軟件,可能需要在kubernetes中指定節點去運行你的應用程

提高服務器資源的利用率

傳統應用部署的時候,多數情況下總會把資源留有一定的比例來作為資源的緩衝,來應對流量的峰值,很少有人把單個服務器資源利用率提高到90%以上,從服務器故障的概率來說,服務器資源使用率在90%要比50%高很多,而且服務器一旦出現故障,都是運維人員來解決問題和背鍋,所以傳統的物理機或者虛擬機部署應用的方式,硬件的資源利用率相比較來說是比較低的。

而kubernetes對集群的管理由於抽象了底層硬件設施,所以已經將應用程序和基礎設施分離開來。當你告訴kubernetes運行你 應用程序時,它會根據程序的資源需求和集群內每隔節點的可用資源情況選擇合適的節點來運行。而且通過容器的技術,可以讓應用程序在任何時間遷移到集群中的任何機器上。而對於服務器選擇的最優的組合,kubernetes比人工做的更好,它會根據集群中每台服務器的負載情況來把硬件利用率提高到最高。

自動修復

在傳統的應用架構中,如果一台服務器發生故障,那麼這台服務器上的應用將會全部down掉,多數情況下需要運維人員去處理,這也是為什麼運維人員需要7*24小時隨時待命的一個重要原因。相信你也曾看到過因為半夜故障運維人員罵娘的情景。在kubernetes中,它監視並管理着所有的節點和應用,在節點出現故障的時候,kubernetes可以自動將該節點上的應用遷移到其他健康節點,並將故障節點在資源池中排除。如果你的kubernetes集群基礎設施有足夠的備用資源來支撐系統的正常運行,運維人員完全可以拖延到正常的工作時間再處理故障,讓程序員和運維人員過一下965的工作節奏。

這點有點像Actor模型的設計理論,提倡的是任其崩潰原理。

一致的運行環境

無論你是開發還是運維人員,在傳統的部署方案中,總會有運行環境差異性的煩惱,這樣的差異性大到每個服務器的差異,小到開發環境、仿真環境、生產環境,而且每個環境的服務器都會隨着時間的推移而變化。我相信你一定遇到過開發環境程序運行正常,生產環境卻異常的情況。這種差異性不僅僅是因為生產環境由運維團隊管理,開發環境由開發者管理,更重要的這兩組人對系統的要求是不同的,運維團隊會對線上生產環境定時的打補丁,做安全監測等操作,而開發者可能根本就不會弔這些問題。除此之外,應用系統依賴的第三方庫可能在開發、仿真、生產環境中版本不同,這樣的問題反正我是遇到過。

而kubernetes採用的容器技術,在把應用打包的時候,運行環境也一起被打入包中,這就保證了相同版本的容器包(鏡像)在任何服務器上都有相同的運行環境

kubernetes原來有這麼優勢,那我得好好學學了


雖然kubernetes優勢很多,但是入門門檻比較高,而且在個別情況下反而不合適


kubernetes要求開發人員對容器技術和網絡知識有一定了解,所以是否採用kubernetes要根據團隊的綜合技能和項目斟酌使用,並不是所有項目採用kubernetes都有利

 

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024.掌握Pod-部署MongoDB

一 前期準備

1.1 前置條件


  • 集群部署:Kubernetes集群部署參考003——019。
  • glusterfs-Kubernetes部署:參考《附010.Kubernetes永久存儲之GlusterFS超融合部署》。

1.2 部署規劃


本實驗使用StatefulSet部署MongoDB集群,同時每個MongoDB實例使用glusterfs實現永久存儲。從而部署無單點故障、高可用、可動態擴展的MongoDB集群。

部署架構如下:

二 創建StatefulSet

2.1 創建storageclass存儲類型

  1 [root@k8smaster01 ~]# vi heketi-secret.yaml			#創建用於保存密碼的secret
  2 apiVersion: v1
  3 kind: Secret
  4 metadata:
  5   name: heketi-secret
  6   namespace: heketi
  7 data:
  8   # base64 encoded password. E.g.: echo -n "mypassword" | base64
  9   key: YWRtaW4xMjM=
 10 type: kubernetes.io/glusterfs


  1 [root@k8smaster01 heketi]# kubectl create -f heketi-secret.yaml	#創建heketi
  2 [root@k8smaster01 heketi]# kubectl get secrets -n heketi
  3 NAME                                 TYPE                                  DATA   AGE
  4 default-token-6n746                  kubernetes.io/service-account-token   3      144m
  5 heketi-config-secret                 Opaque                                3      142m
  6 heketi-secret                        kubernetes.io/glusterfs               1      3m1s
  7 heketi-service-account-token-ljlkb   kubernetes.io/service-account-token   3      143m
  8 [root@k8smaster01 ~]# mkdir mongo
  9 [root@k8smaster01 ~]# cd mongo


  1 [root@k8smaster01 heketi]# vi storageclass-fast.yaml
  2 apiVersion: storage.k8s.io/v1
  3 kind: StorageClass
  4 metadata:
  5   name: fast
  6 parameters:
  7   resturl: "http://10.254.82.26:8080"
  8   clusterid: "d96022e907f82045dcc426a752adc47c"
  9   restauthenabled: "true"
 10   restuser: "admin"
 11   secretName: "heketi-secret"
 12   secretNamespace: "default"
 13   volumetype: "replicate:3"
 14 provisioner: kubernetes.io/glusterfs
 15 reclaimPolicy: Delete
  1 [root@k8smaster01 heketi]# kubectl create -f storageclass-fast.yaml
  2 [root@k8smaster01 heketi]# kubectl get storageclasses/fast



2.2 授權ServiceAccount


本實驗2.4步驟需要使用mongo-sidecar的pod來配置管理mongo pod。

由於默認的service account僅僅只能獲取當前Pod自身的相關屬性,無法觀察到其他名稱空間Pod的相關屬性信息。如果想要擴展Pod,或者一個Pod需要用於管理其他Pod或者是其他資源對象,是無法通過自身的名稱空間的serviceaccount進行獲取其他Pod的相關屬性信息的,因此需要進行手動創建一個serviceaccount,並在創建Pod時進行定義。或者直接將默認的serviceaccount進行授權。

  1 [root@uk8s-m-01 mongo]# vi defaultaccout.yaml
  2 ---
  3 apiVersion: rbac.authorization.k8s.io/v1beta1
  4 kind: ClusterRoleBinding
  5 metadata:
  6   name: DDefault-Cluster-Admin
  7 subjects:
  8   - kind: ServiceAccount
  9     # Reference to upper's `metadata.name`
 10     name: default
 11     # Reference to upper's `metadata.namespace`
 12     namespace: default
 13 roleRef:
 14   kind: ClusterRole
 15   name: cluster-admin
 16   apiGroup: rbac.authorization.k8s.io
 17 
 18 [root@uk8s-m-01 mongo]# kubectl apply -f defaultaccout.yaml


2.3 創建headless Service

  1 [root@k8smaster01 mongo]# vi mongo-headless-service.yaml




提示:本實驗直接將headless結合在StatefulSet同一個yaml文件中,參考2.4。

2.4 創建StatefulSet

  1 [root@k8smaster01 mongo]# vi statefulset-mongo.yaml
  2 ---
  3 apiVersion: v1
  4 kind: Service
  5 metadata:
  6   name: mongo
  7   labels:
  8     name: mongo
  9 spec:
 10   ports:
 11   - port: 27017
 12     targetPort: 27017
 13   clusterIP: None
 14   selector:
 15     role: mongo
 16 ---                                  #以上為headless-service
 17 apiVersion: apps/v1beta1
 18 kind: StatefulSet
 19 metadata:
 20   name: mongo
 21 spec:
 22   serviceName: "mongo"
 23   replicas: 3
 24   template:
 25     metadata:
 26       labels:
 27         role: mongo
 28         environment: test
 29     spec:
 30       terminationGracePeriodSeconds: 10
 31       containers:
 32         - name: mongo
 33           image: mongo:3.4             #新版可能不支持smallfiles參數,因此指定為3.4版本
 34           command:
 35             - mongod
 36             - "--replSet"
 37             - rs0
 38             - "--bind_ip"
 39             - 0.0.0.0
 40             - "--smallfiles"           #使用較小的默認文件
 41             - "--noprealloc"           #禁用數據文件預分配
 42           ports:
 43             - containerPort: 27017
 44           volumeMounts:
 45             - name: mongo-persistent-storage
 46               mountPath: /data/db
 47         - name: mongo-sidecar
 48           image: cvallance/mongo-k8s-sidecar
 49           env:
 50             - name: MONGO_SIDECAR_POD_LABELS
 51               value: "role=mongo,environment=test"
 52             - name: KUBERNETES_MONGO_SERVICE_NAME
 53               value: "mongo"
 54   volumeClaimTemplates:
 55   - metadata:
 56       name: mongo-persistent-storage
 57       annotations:
 58         volume.beta.kubernetes.io/storage-class: "fast"
 59     spec:
 60       accessModes: [ "ReadWriteOnce" ]
 61       resources:
 62         requests:
 63           storage: 2Gi



釋義:

  1. 該StatefulSet定義了兩個容器:mingo和mongo-sidecar。mongo是主服務程序,mongo-sidecar是將多個mongo實例進行集群設置的工具。同時mongo-sidecar中設置了如下環境變量:


    • MONGO_SIDECAR_POD_LABELS:設置為mongo容器的標籤,用於sidecar查詢它所要管理的MongoDB集群實例。
    • KUBERNETES_MONGO_SERVICE_NAME:它的值為mongo,表示sidecar將使用mongo這個服務名來完成MongoDB集群的設置。


  1. replicas=3表示MongoDB集群由3個mongo實例組成。
  2. volumeClaimTemplates是StatefulSet最重要的存儲設置。在annotations段設置volume.beta.kubernetes.io/storage-class=”fast”表示使用名為fast的StorageClass自動為每個mongo Pod實例分配後端存儲。
  3. resources.requests.storage=2Gi表示為每個mongo實例都分配2GiB的磁盤空間。




  1 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl create -f statefulset-mongo.yaml	#創建mongo


提示:由於國內mongo鏡像可能無法pull,建議通過VPN等方式提前pull鏡像,然後上傳至所有node節點。

  1 [root@VPN ~]# docker pull cvallance/mongo-k8s-sidecar:latest
  2 [root@VPN ~]# docker pull mongo:3.4.4
  3 [root@VPN ~]# docker save -o mongo-k8s-sidecar.tar cvallance/mongo-k8s-sidecar:latest
  4 [root@VPN ~]# docker save -o mongo_3_4_4.tar mongo:3.4.4
  5 [root@k8snode01 ~]# docker load -i mongo-k8s-sidecar.tar
  6 [root@k8snode01 ~]# docker load -i mongo.tar
  7 [root@k8snode01 ~]# docker images



創建異常可通過如下方式刪除,重新創建:

  1 kubectl delete -f statefulset-mongo.yaml
  2 kubectl delete -f mongo-headless-service.yaml
  3 kubectl delete pvc -l role=mongo


三 確認驗證

3.1 查看資源

  1 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl get pod -l role=mongo			#查看集群pod
  2 NAME      READY   STATUS    RESTARTS   AGE
  3 mongo-0   2/2     Running   0          9m44s
  4 mongo-1   2/2     Running   0          7m51s
  5 mongo-2   2/2     Running   0          6m1s



StatefulSet會用volumeClaimTemplates中的定義為每個Pod副本都創建一個PVC實例,每個PVC的名稱由StatefulSet定義中volumeClaimTemplates的名稱和Pod副本的名稱組合而成。

  1 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl get pvc



  1 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl get pods mongo-0 -o yaml | grep -A 3 volumes	#查看掛載


3.2 查看mongo集群


登錄任意一個mongo Pod,在mongo命令行界面用rs.status()命令查看MongoDB集群的狀態,該mongodb集群已由sidecar完成了創建。在集群中包含3個節點 每個節點的名稱都是StatefulSet設置的DNS域名格式的網絡標識名稱:

mongo-0.mongo.default.svc.cluster.local

mongo-1.mongo.default.svc.cluster.local

mongo-2.mongo.default.svc.cluster.local

同時,可以查看每個mongo實例各自的角色(PRIMARY或SECONDARY)。

  1 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl exec -ti mongo-0 -- mongo
  2 ……
  3 rs0:PRIMARY> rs.status()




四 集群常見管理

4.1 MongoDB擴容


運行環境過程中,若3個mongo實例不足以滿足業務的要求,可對mongo集群進行擴容。僅需要通過對StatefulSet進行scale操作,從而實現在mongo集群中自動添加新的mongo節點。

  1 [root@k8smaster01 ~]# kubectl scale statefulset mongo --replicas=4	#擴容為4個
  2 [root@k8smaster01 ~]# kubectl get pod -l role=mongo
  3 NAME      READY   STATUS    RESTARTS   AGE
  4 mongo-0   2/2     Running   0          105m
  5 mongo-1   2/2     Running   0          103m
  6 mongo-2   2/2     Running   0          101m
  7 mongo-3   2/2     Running   0          50m


4.2 查看集群成員

  1 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl exec -ti mongo-0 -- mongo
  2 ……
  3 rs0:PRIMARY> rs.status()
  4 ……



4.3 故障自動恢復


若在系統運行過程中,某個mongo實例或其所在主機發生故障,則StatefulSet將會自動重建該mongo實例,並保證其身份(ID)和使用的數據(PVC) 不變。以下為mongo-0實例發生故障進行模擬,StatefulSet將會自動重建mongo-0實例,併為其掛載之前分配的PVC“mongo-persistent-storage-mongo-0”。新的服務“mongo-0”在重新啟動后,原數據庫中的數據不會丟失,可繼續使用。

  1 [root@k8smaster01 ~]# kubectl get pvc
  2 [root@k8smaster01 ~]# kubectl delete pod mongo-0
  3 [root@k8smaster01 mongo]# kubectl exec -ti mongo-0 -- mongo
  4 ……
  5 rs0:PRIMARY> rs.status()
  6 ……





提示:進入某個實例查看mongo集群的狀態,mongo-0發生故障前在集群中的角色為PRIMARY,在其脫離集群后,mongo集群會自動選出一個SECONDARY節點提升為PRIMARY節點(本例中為mongo-2)。重啟后的mongo-0則會成為一個新的SECONDARY節點。本站聲明:網站內容來源於博客園,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理【其他文章推薦】

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你必須知道的容器日誌 (2) 開源日誌管理方案 ELK/EFKUSB

本篇已加入《》,可以點擊查看更多容器化技術相關係列文章。上一篇《》中介紹了Docker自帶的logs子命令以及其Logging driver,本篇將會介紹一個流行的開源日誌管理方案ELK。

一、關於ELK

1.1 ELK簡介

  ELK 是Elastic公司提供的一套完整的日誌收集以及展示的解決方案,是三個產品的首字母縮寫,分別是ElasticSearchLogstashKibana

  • Elasticsearch是實時全文搜索和分析引擎,提供搜集、分析、存儲數據三大功能
  • Logstash是一個用來搜集、分析、過濾日誌的工具
  • Kibana是一個基於Web的圖形界面,用於搜索、分析和可視化存儲在 Elasticsearch指標中的日誌數據   

1.2 ELK日誌處理流程

   上圖展示了在Docker環境下,一個典型的ELK方案下的日誌收集處理流程:

  • Logstash從各個Docker容器中提取日誌信息
  • Logstash將日誌轉發到ElasticSearch進行索引和保存
  • Kibana負責分析和可視化日誌信息

  由於Logstash在數據收集上並不出色,而且作為Agent,其性能並不達標。基於此,Elastic發布了beats系列輕量級採集組件。

  這裏我們要實踐的Beat組件是Filebeat,Filebeat是構建於beats之上的,應用於日誌收集場景的實現,用來替代 Logstash Forwarder 的下一代 Logstash 收集器,是為了更快速穩定輕量低耗地進行收集工作,它可以很方便地與 Logstash 還有直接與 Elasticsearch 進行對接。

  本次實驗直接使用Filebeat作為Agent,它會收集我們在第一篇《》中介紹的json-file的log文件中的記錄變動,並直接將日誌發給ElasticSearch進行索引和保存,其處理流程變為下圖,你也可以認為它可以稱作 EFK。

二、ELK套件的安裝

  本次實驗我們採用Docker方式部署一個最小規模的ELK運行環境,當然,實際環境中我們或許需要考慮高可用和負載均衡。

  首先拉取一下sebp/elk這個集成鏡像,這裏選擇的tag版本是640(最新版本已經是7XX了):

docker pull sebp/elk:640

  注:由於其包含了整個ELK方案,所以需要耐心等待一會。

  通過以下命令使用sebp/elk這個集成鏡像啟動運行ELK:

docker run -it -d --name elk \
    -p 5601:5601 \
    -p 9200:9200 \
    -p 5044:5044 \
    sebp/elk:640

  運行完成之後就可以先訪問一下 http://[Your-HostIP]:5601 看看Kibana的效果:  

  Kibana管理界面

Kibana Index Patterns界面

  當然,目前沒有任何可以显示的ES的索引和數據,再訪問一下http://[Your-HostIP]:9200 看看ElasticSearch的API接口是否可用:

ElasticSearch API

  Note:如果啟動過程中發現一些錯誤,導致ELK容器無法啟動,可以參考《》及《》一文。如果你的主機內存低於4G,建議增加配置設置ES內存使用大小,以免啟動不了。例如下面增加的配置,限制ES內存使用最大為1G:

docker run -it -d --name elk \
    -p 5601:5601 \
    -p 9200:9200 \
    -p 5044:5044 \
  -e ES_MIN_MEM=512m \ -e ES_MAX_MEM=1024m \ sebp/elk:640

三、Filebeat配置

3.1 安裝Filebeat

  這裏我們通過rpm的方式下載Filebeat,注意這裏下載和我們ELK對應的版本(ELK是6.4.0,這裏也是下載6.4.0,避免出現錯誤):

wget https://artifacts.elastic.co/downloads/beats/filebeat/filebeat-6.4.0-x86_64.rpm
rpm -ivh filebeat-6.4.0-x86_64.rpm

3.2 配置Filebeat  

   這裏我們需要告訴Filebeat要監控哪些日誌文件 及 將日誌發送到哪裡去,因此我們需要修改一下Filebeat的配置:

cd /etc/filebeat
vim filebeat.yml

  要修改的內容為:

  (1)監控哪些日誌?

filebeat.inputs:

# Each - is an input. Most options can be set at the input level, so
# you can use different inputs for various configurations.
# Below are the input specific configurations.

- type: log

  # Change to true to enable this input configuration.
  enabled: true

  # Paths that should be crawled and fetched. Glob based paths.
  paths:
    - /var/lib/docker/containers/*/*.log - /var/log/syslog

  這裏指定paths:/var/lib/docker/containers/*/*.log,另外需要注意的是將 enabled 設為 true。

  (2)將日誌發到哪裡?

#-------------------------- Elasticsearch output ------------------------------
output.elasticsearch:
  # Array of hosts to connect to.
  hosts: ["192.168.16.190:9200"]

  # Optional protocol and basic auth credentials.
  #protocol: "https"
  #username: "elastic"
  #password: "changeme"

  這裏指定直接發送到ElasticSearch,配置一下ES的接口地址即可。

  Note:如果要發到Logstash,請使用後面這段配置,將其取消註釋進行相關配置即可:

#----------------------------- Logstash output --------------------------------
#output.logstash:
  # The Logstash hosts
  #hosts: ["localhost:5044"]

  # Optional SSL. By default is off.
  # List of root certificates for HTTPS server verifications
  #ssl.certificate_authorities: ["/etc/pki/root/ca.pem"]

  # Certificate for SSL client authentication
  #ssl.certificate: "/etc/pki/client/cert.pem"

  # Client Certificate Key
  #ssl.key: "/etc/pki/client/cert.key"

3.3 啟動Filebeat

  由於Filebeat在安裝時已經註冊為systemd的服務,所以只需要直接啟動即可:

systemctl start filebeat.service

  檢查Filebeat啟動狀態:

systemctl status filebeat.service

3.4 驗證Filebeat

  通過訪問ElasticSearch API可以發現以下變化:ES建立了以filebeat-開頭的索引,我們還能夠看到其來源及具體的message。

四、Kibana配置

  接下來我們就要告訴Kibana,要查詢和分析ElasticSearch中的哪些日誌,因此需要配置一個Index Pattern。從Filebeat中我們知道Index是filebeat-timestamp這種格式,因此這裏我們定義Index Pattern為 filebeat-*

  點擊Next Step,這裏我們選擇Time Filter field name為@timestamp:

  單擊Create index pattern按鈕,即可完成配置。

  這時我們單擊Kibana左側的Discover菜單,即可看到容器的日誌信息啦:

  仔細看看細節,我們關注一下message字段:

  可以看到,我們重點要關注的是message,因此我們也可以篩選一下只看這個字段的信息:

  此外,Kibana還提供了搜索關鍵詞的日誌功能,例如這裏我關注一下日誌中包含unhandled exception(未處理異常)的日誌信息:

  這裏只是樸素的展示了導入ELK的日誌信息,實際上ELK還有很多很豐富的玩法,例如分析聚合、炫酷Dashboard等等。筆者在這裏也是初步使用,就介紹到這裏啦。

五、Fluentd引入

5.1 關於Fluentd

  前面我們採用的是Filebeat收集Docker的日誌信息,基於Docker默認的json-file這個logging driver,這裏我們改用Fluentd這個開源項目來替換json-file收集容器的日誌。

  Fluentd是一個開源的數據收集器,專為處理數據流設計,使用JSON作為數據格式。它採用了插件式的架構,具有高可擴展性高可用性,同時還實現了高可靠的信息轉發。Fluentd也是雲原生基金會 (CNCF) 的成員項目之一,遵循Apache 2 License協議,其github地址為:。Fluentd與Logstash相比,比佔用內存更少、社區更活躍,兩者的對比可以參考這篇文章《》。

  因此,整個日誌收集與處理流程變為下圖,我們用 Filebeat 將 Fluentd 收集到的日誌轉發給 Elasticsearch。

   當然,我們也可以使用Fluentd的插件(fluent-plugin-elasticsearch)直接將日誌發送給 Elasticsearch,可以根據自己的需要替換掉Filebeat,從而形成Fluentd => ElasticSearch => Kibana 的架構,也稱作EFK。

5.2 運行Fluentd

  這裏我們通過容器來運行一個Fluentd採集器:

docker run -d -p 24224:24224 -p 24224:24224/udp -v /edc/fluentd/log:/fluentd/log fluent/fluentd

  默認Fluentd會使用24224端口,其日誌會收集在我們映射的路徑下。

  此外,我們還需要修改Filebeat的配置文件,將/edc/fluentd/log加入監控目錄下:

#=========================== Filebeat inputs =============================

filebeat.inputs:

# Each - is an input. Most options can be set at the input level, so
# you can use different inputs for various configurations.
# Below are the input specific configurations.

- type: log

  # Change to true to enable this input configuration.
  enabled: true

  # Paths that should be crawled and fetched. Glob based paths.
  paths:
    - /edc/fluentd/log/*.log

  添加監控配置之後,需要重新restart一下filebeat:

systemctl restart filebeat

5.3 運行測試容器

  為了驗證效果,這裏我們Run兩個容器,並分別制定其log-dirver為fluentd:

docker run -d \
           --log-driver=fluentd \
           --log-opt fluentd-address=localhost:24224 \
           --log-opt tag="test-docker-A" \
           busybox sh -c 'while true; do echo "This is a log message from container A"; sleep 10; done;'

docker run -d \
           --log-driver=fluentd \
           --log-opt fluentd-address=localhost:24224 \
           --log-opt tag="test-docker-B" \
           busybox sh -c 'while true; do echo "This is a log message from container B"; sleep 10; done;'

  這裏通過指定容器的log-driver,以及為每個容器設立了tag,方便我們後面驗證查看日誌。

5.4 驗證EFK效果

  這時再次進入Kibana中查看日誌信息,便可以通過剛剛設置的tag信息篩選到剛剛添加的容器的日誌信息了:

六、小結

  本文從ELK的基本組成入手,介紹了ELK的基本處理流程,以及從0開始搭建了一個ELK環境,演示了基於Filebeat收集容器日誌信息的案例。然後,通過引入Fluentd這個開源數據收集器,演示了如何基於EFK的日誌收集案例。當然,ELK/EFK有很多的知識點,筆者也還只是初步使用,希望未來能夠分享更多的實踐總結。

參考資料

CloudMan,《》

一杯甜酒,《》

於老三,《》

zpei0411,《》

曹林華,《》

 

作者:

出處:

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