桃園綠能績效佳,電動車補助高、寺廟積極認購綠電

桃園市近兩年來大力推行各項綠能政策,已小有所成。目前,全市有2.7萬輛電動機車,穩坐台灣六都第一;全台今年綠電認購大戶前兩名,也都是位於桃園的寺廟。

桃園市環保局統計,桃園市目前有2.7萬輛電動機車,相當於每年減排7,452公噸的二氧化碳以及4,023公斤的PM2.5,同時種植65萬棵樹木。目前全桃園市有超過110萬輛機車,電動機車比例僅有2.42%,桃園市今年繼續提供新購電動機車新台幣1.5萬元,加上經濟部工業局的1萬元補助,最高補助金達2.5萬,希望能繼續推動民眾替換機車,進一步提高減碳量。

同時,騎乘電動機車滿三年者,環保局推出更換鋰電池最高新台幣4,000元補助,而合法立案場所設置充電站最高也可享有1萬元補助。環保局還開發手機APP,結合GPS定位系統,幫助使用者快速找到充電站,加強民眾改用電動車的意願。

神明也愛綠電,成全台認購最大手

今年台灣綠電認購量最高的單位,是位於桃園的慈護宮,認購30萬度電;第二名則是桃園中壢仁海宮,認購10萬度電。慈護宮主委劉新發表示,廟宇是台灣民眾生活中心,加上有24小時全年不滅的「光明燈」,用電需求量大,因此除了改用更省電的LED燈之外,也積極參與認購綠電,為環保盡一份心力。

目前台電提出的綠電認購附加費率為每度電新台幣1.06元,最低綠電認購門檻為100度;只要認購最低單位的綠電,就等同於多種五棵樹。

除了寺廟之外,桃園地區也有長榮航空、東龍興業、萬海航運、科德寶遠東等企業加入認購綠電,總認購度數超過百萬度。

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麥格納攜手格特拉克將亮相第六屆中國國際新能源汽車論壇2016

由希邁商務諮詢(上海)有限公司主辦的2016年第六屆中國國際新能源汽車論壇即將於4月20日-4月22日在上海隆重舉行。此次論壇獲得了亞太電動車學會、中國國家新能源機動車產品品質監督檢驗中心、上海交大密西根學院、賽迪顧問及中國綠色能源產業技術創新戰略聯盟的大力支持。截止3月14日,論壇已經確認40位演講嘉賓出席本次論壇並做高品質學術演講。演講嘉賓分別來自菲律賓電動車協會、國家新能源機動車產品品質監督檢驗中心、美國國家能源局、中國工程院等在內的政府單位與研究機構,以及包括寶馬、通用汽車、特斯拉、長安汽車、宇通客車、奇瑞、比亞迪戴姆勒、上汽、北汽、觀致等在內的多個知名整車商,將在論壇上共同研討新能源汽車行業政策趨勢、技術路線及難點、基礎設施建設、商業模式,延續以往的豐碩成果,繼續為新能源汽車行業作出貢獻。

作為全球首屈一指的汽車零部件供應商,麥格納旗下動力總成事業部此次將攜手格特拉克成為本屆論壇的鉑金贊助商,不僅會分享電子驅動和混合驅動控制及新能源汽車熱管理研究的技術報告,還將同期展示新能源汽車領域的前沿產品。麥格納動力總成是全球領先的汽車動力總成系統供應商,集傳動系統設計、研發、試驗和製造能力為一體,以世界級的製造水準不斷實現產品和工藝的創新,為國內外客戶傳遞卓越價值。

本屆論壇相比歷屆舉辦規模最大的第六屆新能源汽車論壇,涉及主論壇及三個分論壇、考察活動、頒獎典禮和交流晚宴。屆時將誠邀全球範圍內的整車製造商、電網電力公司、電池廠商、零部件供應商、核心技術提供商和政府官員近500位行業人士一起,對新能源汽車產業面臨的挑戰,機遇與對策各方面進行為期三天更深層次並具有建設和戰略性的探討。

如需更多詳情,請諮詢:
大會連絡人:Hill ZENG(曾先生)
聯繫電話:0086 21-6045 1760 或郵箱
我們期待與貴單位一起出席於2016年4月20-22日在上海舉辦的第六屆中國國際新能源汽車論壇2016,以利決策!

 

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一個類GraphQL的ORM數據訪問框架發布

Zongsoft.Data 發布公告

很高興我們的 ORM 數據訪問框架()在歷經兩個 SaaS 產品的應用之後,今天正式宣布對外推廣!
這是一個類  風格的 ORM(Object/Relational Mapping) 數據訪問框架。

又一個輪子?

在很長時間里,.NET 陣營似乎一直缺乏一個被普遍使用的 ORM 數據訪問框架,從最早的原生 ADO.NET 到舶來品 iBatis.NETHibernate.NET,後來又經歷了 Linq for SQL 與 Entity Framework 的混戰,可能是因為 Entity Framework 早期版本的模糊定位和反覆變更的設計導致了它失之霸主之位,進而造就了一段百舸爭流、群雄共逐的戰國時代。在歷經漫長而反覆的期待、失望、糾結和痛苦之後,我終於決定動手造一個輪子。

設計理念

在開始動手之前,先確定以下基本設計原則:

  • 數據庫優先(Database First)
  • 嚴格的 POCO/POJO 支持
  • 映射模型與代碼完全隔離
  • 禁止業務層出現 SQL 和類 SQL 代碼

在一個業務系統中,數據結構及其關係毋庸置疑是最底層的基礎性結構,數據庫應由系統架構師或開發負責人進行仔細設計 No Schema/Weakly Schema 的思潮是塗抹了蜂蜜的毒藥),數據訪問映射以數據庫表結構關係為基石,在此之上業務層亦以概念映射模型為準繩,層級之間相互隔離。

領域模型實體避免通過註解 (標籤) 來進行元數據定義,應確保嚴格符合 POCO/POJO 範式。通過語義化的 Schema 來聲明訪問的數據結構關係,禁止應用層的 SQLLinq 式的類 SQL 代碼可降低業務層對數據層的依賴、提升代碼可維護性外,還具備更加統一可控的便利性,併為數據訪問引擎的實現提供了更大的優化空間和自由度。

範例說明

下面通過三個的例子 (注:例子均基於 項目) 來佐證上面的部分設計理念,更多示例和闡述請參考  項目的  文檔和  項目的代碼。

提示: 下面的範例均基於 開源項目,該項目是一個完整的論壇社區的後台程序。你可能需要預先閱讀一下該項目的文檔,以便更好的理解範例代碼的業務邏輯。

示例一

導航查詢及導航過濾

var forums = this.DataAccess.Select<Forum>(
    Condition.Equal("SiteId", this.User.SiteId) &
    Condition.In("Visibility", Visibility.Internal, Visibility.Public) |
    (
        Condition.Equal("Visibility", Visibility.Specified) &
        Condition.Exists("Users",
                  Condition.Equal("UserId", this.User.UserId) &
                  (
                      Condition.Equal("IsModerator", true) |
                      Condition.NotEqual("Permission", Permission.None)
                  )
        )
    ),
    "*, MostRecentThread{ThreadId,Title,Creator{Name,Nickname,Avatar}}"
);

上述數據訪問的查詢方法大致生成如下SQL腳本:

SELECT
    t.*,
    t1.ThreadId AS 'MostRecentThread.ThreadId',
    t1.Title AS 'MostRecentThread.Title',
    t1.CreatorId AS 'MostRecentThread.CreatorId',
    t2.UserId AS 'MostRecentThread.Creator.UserId',
    t2.Name AS 'MostRecentThread.Creator.Name',
    t2.Nickname AS 'MostRecentThread.Creator.Nickname',
    t2.Avatar AS 'MostRecentThread.Creator.Avatar'
FROM Forum t
    LEFT JOIN Thread AS t1 ON
        t.MostRecentThreadId=t1.ThreadId
    LEFT JOIN UserProfile AS t2 ON
        t1.CreatorId=t2.UserId
WHERE
    t.SiteId = @p1 AND
    t.Visibility IN (@p2, @p3) OR
    (
        t.Visibility = @p4 AND
        EXISTS
        (
            SELECT u.SiteId, u.ForumId, u.UserId
            FROM ForumUser u
            WHERE u.SiteId = t.SiteId AND
                  u.ForumId = t.ForumId AND
                  u.UserId = @p5 AND
                  (
                      u.IsModerator = @p6 OR
                      u.Permission != @p7
                  )
        )
    );

上述示例通過 Select 查詢方法的 schema 參數 (即值為 *, MostRecentThread{ThreadId,Title,Creator{Name,Nickname,Avatar}} 的參數) 從數據結構關係的層次指定了查詢數據的形狀,因而不再需要 SQL 或類 SQL 語法中 JOIN 這樣命令式的語法元素,它不光提供了更簡潔且語義化的 API 訪問方式,而且還給數據訪問引擎底層提供了更大的優化空間和自由度。

如果將 Select 查詢方法的 schema 參數值改為 *,Moderators{*},MostRecentThread{ThreadId,Title,Creator{Name,Nickname,Avatar}} 后,數據訪問引擎會將查詢內部分解為一對多的兩條 SQL 語句進行迭代執行,而這些都不需要業務層進行分拆處理,因而提升了效率並降低了業務層的複雜度。

注:Schema 模式表達式通過 Web API 提供給前端應用,將大大減少後端開發的工作量,提升前後端的工作效率。

示例二

一對多的關聯新增

// 構建待新增的實體對象
var forum = new
{
    SiteId = this.User.SiteId,
    GroupId = 100,
    Name = "xxxx",

    // 一對多的導航屬性
    Users = new ForumUser[]
    {
      new ForumUser { UserId = 1001, IsModerator = true },
      new ForumUser { UserId = 1002, Permission = Permission.Read },
      new ForumUser { UserId = 1003, Permission = Permission.Write },
    }
}

// 執行數據新增操作
this.DataAccess.Insert<Forum>(forum, "*, Users{*}");

上述數據訪問的新增方法大致生成如下SQL腳本:

/* 主表插入語句,執行一次 */
INSERT INTO Forum (SiteId,ForumId,GroupId,Name,...) VALUES (@p1,@p2,@p3,@p4,...);

/* 子表插入語句,執行多次 */
INSERT INTO ForumUser (SiteId,ForumId,UserId,Permission,IsModerator) VALUES (@p1,@p2,@p3,@p4,@p5);

上述示例通過 Insert 新增方法的 schema 參數(即值為 *,User{*} 的參數)指定了新增數據的形狀,由數據訪問引擎根據映射定義自動處理底層的 SQL 執行方式,確保業務層代碼的簡潔和更高的執行效率。

示例三

一對一和一對多的關聯更新,對於“一對多”的導航屬性,還能確保該屬性值 (集合類型) 以 UPSERT 模式寫入。

public bool Approve(ulong threadId)
{
    //構建更新的條件
    var criteria =
        Condition.Equal(nameof(Thread.ThreadId), threadId) &
        Condition.Equal(nameof(Thread.Approved), false) &
        Condition.Equal(nameof(Thread.SiteId), this.User.SiteId) &
        Condition.Exists("Forum.Users",
            Condition.Equal(nameof(Forum.ForumUser.UserId), this.User.UserId) &
            Condition.Equal(nameof(Forum.ForumUser.IsModerator), true));

    //執行數據更新操作
    return this.DataAccess.Update<Thread>(new
    {
        Approved = true,
        ApprovedTime = DateTime.Now,
        Post = new
        {
            Approved = true,
        }
    }, criteria, "*,Post{Approved}") > 0;
}

上述數據訪問的更新方法大致生成如下SQL腳本:

/* 以下代碼為支持 OUTPUT/RETURNING 子句的數據庫(如:SQLServer,Oracle,PostgreSQL) */

/* 根據更新的關聯鍵創建臨時表 */
CREATE TABLE #TMP
(
    PostId bigint NOT NULL
);

/* 更新主表,並將更新的關聯鍵輸出到內存臨時表 */
UPDATE T SET
    T.[Approved]=@p1,
    T.[ApprovedTime]=@p2
OUTPUT DELETED.PostId INTO #TMP
FROM [Community_Thread] AS T
    LEFT JOIN [Community_Forum] AS T1 ON /* Forum */
        T1.[SiteId]=T.[SiteId] AND
        T1.[ForumId]=T.[ForumId]
WHERE
    T.[ThreadId]=@p3 AND
    T.[Approved]=@p4 AND
    T.[SiteId]=@p5 AND EXISTS (
        SELECT [SiteId],[ForumId]
        FROM [Community_ForumUser]
        WHERE [SiteId]=T1.[SiteId] AND
              [ForumId]=T1.[ForumId] AND
              [UserId]=@p6 AND
              [IsModerator]=@p7
    );

/* 更新關聯表 */
UPDATE T SET
    T.[Approved]=@p1
FROM [Community_Post] AS T
WHERE EXISTS (
    SELECT [PostId]
    FROM #TMP
    WHERE [PostId]=T.[PostId]);

上述示例通過 Update 更新方法的 schema 參數(即值為 *,Post{Approved} 的參數)指定了更新數據的形狀,數據訪問引擎將根據數據庫類型生成高效的 SQL 語句,對於業務層而言這一切都是無感的、透明的。

對於一對多的導航屬性,數據訪問引擎默認將以 UPSERT 模式處理子集的寫入,關於 UPSERT 更多信息請參考  項目文檔。

性能

我們希望提供最佳的綜合性價比,對於一個 ORM 數據訪問引擎來說,性能的關注點主要 (不限) 有這些要素:

  1. 生成簡潔高效的 SQL 腳本,並盡可能利用特定數據庫的最新 SQL 語法;
  2. 數據查詢結果的實體組裝(Populate)過程必須高效;
  3. 避免反射,有效的語法樹緩存。

實現層面我們採用 Emitting 動態編譯技術對實體組裝(Populate)、數據參數綁定等進行預熱處理,可查閱  等相關類的源碼深入了解。

其他

得益於 “以聲明方式來表達數據結構關係” 的語義化設計理念,相對於命令式設計而言,它使得程序意圖更加聚焦,天然地對底層數據的表達和優化更加寬容與自由。

更多詳細內容 (譬如:讀寫分離、繼承表、數據模式、映射文件、過濾器、驗證器、類型轉換、數據隔離) 請查閱相關文檔。

支持贊助

我們歡迎並期待任何形式的推廣支持!

如果你認同我們的設計理念請為這個項目點贊(Star),如果你認為該項目很有用,並且希望支持它未來的發展,請給予必要的資金來支持它:

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  2. 加入 ,可以獲得在線問答和技術支持;
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整數的表示與編碼

補一下CSAPP的筆記

計算機中整數的表示與編碼

計算機中的整數主要包括兩種:有符號數與無符號數。

無符號數的編碼

其中有符號數的表示方法與傳統二進制一致。
假設有一個整數數據類型有w位。我們可以將位向量寫成

在這個編碼中,每個xi都取值為0或1。我們用一個函數來表示B2Uw來表示:

無符號數的編碼方式實際上與我們所知道的二進制編碼方式是一致的。唯一要注意的是無符號數的編碼具有唯一性,也就是說一個数字只能有一個無符號數編碼。這是因為B2Uw是一個雙射。

有符號數的編碼

有符號數的編碼主要有三種方式:原碼、補碼與反碼。我曾經寫過一篇博客來進行探究,這裏不贅述。

需要說明的是:補碼也具有唯一性,原碼與反碼不具備這種性質,因為0在原碼與反碼中有兩種解釋。

有符號數與無符號數之間的轉換

有符號數轉無符號數

C語言中提供了在不同數據類型中做強制類型轉換的方法,對於無符號整數與有符號整數之間的轉換方式,大多數系統上默認的是底層的位不變,由此我們能推出有符號數與無符號數之間的轉換。
關於這些的轉換的的過程和原理,在此不贅述。這裏直接給出公式:
一個數的編碼方式從無符號編碼(補碼)轉換為有符號編碼后的數值公式為:

如果有符號數的真值小於0那麼,把真值加上2w即為其無符號真值,如果真值大於0,那麼不變。
我們用一段C語言代碼舉例:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<limits.h>
int main(void)
{
    int i = -1;
    unsigned int j = (unsigned int)i;
    printf("%u\n", j);
    printf("%u\n", UINT_MAX);
    system("pause");
}

VS2017下的運行結果:

數據類型int的大小為8字節,32位,把-1轉換成無符號數需要加上232,結果為232-1,正好為無符號數編碼的最大值,所以與UINT_MAX的值一致。

無符號數轉有符號數

直接給出公式:

C語言代碼測試實例:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<limits.h>
int main(void)
{
    unsigned int i = UINT_MAX;
    int j=(int)i;
    printf("%d", j);
    system("pause");
}

VS2017下的運行結果:

需要說明的是,在VS2017的環境下,上面兩個程序經過測試即使不使用強制類型轉換也可以得到正確的結果,其一是C語言中如果發現左右兩邊數據類型不一致會自動把數據往左邊的類型轉換,其二是,printf中的格式說明符也會自動執行類型轉換,這裏使用強制類型轉換隻是為了讓轉換看起來更加清晰。

無符號整數與有符號整數互相轉換可能遇到的問題

由於C語言對同時包含有符號和無符號數表達式的這種處理方式,出現了一些奇特的行為。當執行一個運算時如果它的一個運算數是有符號的而另一個是無符號的,那麼C語言會隱式地把有符號參數強制類型轉換為無符號,並假設這兩個數都是非負的
對於 這樣的關係運算符來說,它會導致非直觀的結果。我們同樣用一個C語言程序來作為測試:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(void)
{
    printf("%d", -1 < 0U);
    printf("%d",(unsigned)-1 > -2);
}

VS2017運行結果:

第一個表達式中,由於0是無符號數,所以-1默認變成無符號數,即為232-1,這個數必然比0要大。所以第一個表達式為假。
第二個表達式中,通過把-1強制轉換成無符號數,-1變為232-1,-2變為232-2,所以第二個表達式為真。

擴展一個数字的位表示

有時我們會把一個佔用空間較小的數據類型轉換為佔用空間較大的數據類型(如果把佔用空間較大的數據類型轉換為佔用空間較小的數據類型,可能會丟失數據,我們一般不推薦這麼做)。

無符號數的零擴展

定義寬度為w位的位向量:

和寬度為w’的位向量:

其中w’>w。則:

要將一個無符號數轉換為一個更大的無符號數數據類型,我們只要簡單的在前面加上足夠的0即可,這種運算被稱為零擴展。

有符號數的符號拓展

定義寬度為w位的位向量:

和寬度為w’的位向量:

其中w’>w。則:

要將補碼数字轉換為一個更大的數據類型,可以執行一個符號擴展(sign-extension),在前面添加最高有效位的值。
具體證明略。

值得注意的點:在C語言中,把類型不同、大小不同的兩個數據類型相互轉換,先改變數據類型的大小,然後在執行類型轉換。
比如說:在C語言中,把一個short類型的變量轉換為unsigned類型的變量,我們要先把short類型的變量擴展到8個字節,然後再執行有符號數到無符號數的轉換。

截斷数字

一些特殊情況下,儘管這樣做會帶來風險,但我們仍然有時候會需要把一個高位的數據類轉換為低位的數據類型,這時候我們就需要截斷這個数字。

無符號數的截斷

定義寬度為w位的位向量:

而它截斷為k位的結果為:

令x=B2U_w(\vec x),x’=B2U_(\vec x’),則x’=x mod 2^k。
截斷為k為實際上就是對原數的真值用2^k取模。具體證明過程略。

有符號數的截斷

要理解有符號數的截斷,我們首先要明白,無論是有符號數還是無符號數真正區別他們的不是他們的真值,而是他們的編碼方式,實際上無論是有符號數,還是無符號數,在內存中都表示為串二進制數,有了編碼對他們真值的解釋,他們才能表示不同的數據。
我們都知道,截斷實際上就是截去前面冗餘的位,只留下我們需要的位,既然無符號數和有符號數在內存中表示的方法實際上都是一串二進制數,我們為什麼不可以把一個有符號數的位模式,看做是無符號數的編碼,用無符號數的方式將其截斷後得到的真值,再用把無符號數轉換為有符號數,最終得到將有符號數階段的真值。
總而言之,有符號數編碼的截斷結果是:

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SpringBoot 整合NoSql

通用配置

maven依賴

添加Spring-Web和Spring-Security依賴,使用Spring-Security是因為使用SpringBoot的Redis依賴時,必須添加Spring-Security。在新版本SpringBoot才會這樣。

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-security</artifactId>
</dependency>

properties配置

8080端口指定一下,因為下面雙開服務器這個配置必須在這裏显示加上。

server.port=8080

測試類

@RestController
public class HelloController {

    @Value("${server.port}")
    Integer port;

    @GetMapping("/set")
    public String set(HttpSession session) {
        session.setAttribute("name", "johnson");
        return String.valueOf(port);
    }

    @GetMapping("/get")
    public String get(HttpSession session) {
        return (String)session.getAttribute("name") + port;
    }
}

整合Redis

maven依賴

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>

連接redis必須要密碼,否則連接不上,所以你的redis服務器必須設置密碼

spring.redis.host=127.0.0.1
spring.redis.database=0
spring.redis.port=6379
spring.redis.password=123456

啟動后,瀏覽器打開localhost:8080,賬號默認為user,密碼在控制台打印出來了,可以去看看。頁面如下:

Redis下的Session共享

當我們開啟兩個或多個Tomcat時,如何在這兩個Tomcat服務中共享Session呢,而Spring直接扔個依賴給你,安裝這個依賴就好了。
???????????? execute me!?
就是這麼簡單,添加spring-session-data-redis依賴就好了,如下:

<dependency>
    <groupId>org.springframework.session</groupId>
    <artifactId>spring-session-data-redis</artifactId>
</dependency>

測試Session共享

使用maven使用package指令打包出來出來后(IDEA的Maven工具有package按鈕,點一下就好),在target目錄下可以看到你打包好的jar包,就像這樣:

進入到tartget目錄后,打開兩個命令窗口, 分別輸入以下命令:

java -jar sessionhare-0.0.1-SNAPSHOT.jar  --server.port=8080 //窗口1命令
java -jar sessionhare-0.0.1-SNAPSHOT.jar  --server.port=8081 //窗口2命令

然後打開頁面localhost:8080,賬號默認為user,密碼可以在8080的控制台看到,登錄成功后,
再打開頁面localhost:8081,你會發現不需要再次登錄啦,Session共享成功!

Nginx的負載均衡

安裝Nginx可以參考我之前的文章
如果是Ubuntu或者其他類型的系統,就依賴項不同,安裝方式還是一樣的。

nginx配置

nginx配置在路徑在/usr/local/nginx/conf/nginx.conf, 修改配置如下:
http模塊下修改。

    upstream colablog.cn {
        server 127.0.0.1:8080 weight=1;
        server 127.0.0.1:8081 weight=1;
    }
    server {
        listen      80;
        server_name localhost;
        
        location / {
           proxy_pass http://colablog.cn;
           proxy_redirect default;
        }
    }

修改完nginx配置後記得要重新加載一下配置文件,修改配置文件后必須重新指定配置文件,否則啟動會報錯。

sudo /usr/local/nginx/sbin/nginx -c /usr/local/nginx/conf/nginx.conf //重新指定配置文件
sudo /usr/local/nginx/sbin/nginx -s reload //重新啟動nginx

把剛才項目打包出來的jar包扔到Linux服務器上,讓程序在服務器後台運行,使用如下命令:

$ nohup java -jar sessionhare-0.0.1-SNAPSHOT.jar --server.port=8080 > 8080.log &
$ nohup java -jar sessionhare-0.0.1-SNAPSHOT.jar --server.port=8081 > 8081.log &

打開你Linux服務器的ip地址就可以看到了。在瀏覽器打開你的虛擬機ip/set你的虛擬機ip/get,重複打開幾次就會發現訪問不同的端口。

MongoDb

整合MongoDb就像整合Redis那麼簡單,依賴和配置文件搞一下就行了

maven依賴

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-mongodb</artifactId>
</dependency>

properties配置

spring.data.mongodb.host=127.0.0.1
spring.data.mongodb.authentication-database=admin
spring.data.mongodb.username=johnson
spring.data.mongodb.password=123456
spring.data.mongodb.port=27017
spring.data.mongodb.database=johnson

這樣就已經配置好了,不過我們還是測試一下吧。

測試

Book實體類

public class Book {

    private Integer id;

    private String name;

    private String author;

    @Override
    public String toString() {
        return "Book{" +
                "id=" + id +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", author='" + author + '\'' +
                '}';
    }

    public Integer getId() { return id; }

    public void setId(Integer id) { this.id = id; }

    public String getName() { return name; }

    public void setName(String name) { this.name = name; }

    public String getAuthor() { return author; }

    public void setAuthor(String author) { this.author = author; }
}

dao接口

public interface BookDao extends MongoRepository<Book, Integer> {
    List<Book> findBookByNameContaining(String name);
}

測試類

@SpringBootTest
class MongoApplicationTests {
    @Autowired
    BookDao dao;

    @Test
    void contextLoads() {
        Book book = new Book();
        book.setName("colablog");
        book.setId(1);
        book.setAuthor("johnson");
        dao.insert(book);
    }

    @Test
    public void getList() {
        List<Book> all = dao.findAll();
        System.out.println(all);
        List<Book> cola = dao.findBookByNameContaining("cola");
        System.out.println(cola);
    }

    @Autowired
    MongoTemplate template;

    @Test
    public void test1() {
        Book book = new Book();
        book.setName("colablog2");
        book.setId(2);
        book.setAuthor("johnson2");
        template.insert(book);

        List<Book> all = template.findAll(Book.class);
        System.out.println(all);
    }
}

總結

文章主要是根據總結了視頻第六章內容,
代碼貼的有點多,因為測試用例的關係,真是抱歉,因為有測試用例才能證明程序能走通。
好了,感謝各位的閱讀,文章若有不足之處或更好的建議,請在下方留言,Thanks(・ω・)ノ。

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2016年中國各類充電設施總投資300億元 將建私人充電樁86萬個

4月1日,國家能源局發佈《2016年能源工作指導意見》,意見明確,2016年計畫建設充電站2000多座、分散式公共充電樁10萬個,私人專用充電樁86萬個,各類充電設施總投資300億元。

意見指出,全面推進電動汽車充電設施建設。按照“樁站先行、適度超前”原則,用好財政支持政策,積極完善相關配套措施,保障工程建設順利進行。加強與建築、市政等公共設施的統籌銜接,研究編制充電設施工程技術標準規範。鼓勵大眾創業、萬眾創新,積極發展充電設施分享經濟。

另外,國家能源局制定的《電動汽車充電基礎設施建設規劃》提出,到2020年國內充換電站數量達到1.2萬個,充電樁達到450萬個。以充電樁均價2萬元/個,充電站300萬元/座計,未來六年國內新能源汽車充電樁(站)的直接市場規模有望達到1240億元。

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裕隆、工研院攜手布局電動車充電站 合推新解決方案

裕隆自有品牌納智捷今(2016)年年中將開賣電動車,同時,裕隆也積極拓展充電站市場,旗下裕隆電能繼與BMW合作建置充電站之外,也將爭取與即將來台開賣電動車的特斯拉(Tesla)合作,在台建置電動車充電站;此外,裕隆電能也積極布局大陸市場,初期將與集團相關車廠東裕及東南汽車合作,預估將設立充電站達千站以上。   2016台灣國際電動車展於6日登場,工研院表示,根據調查,全台有近千支電動車的充電柱,提供納智捷及BMW、Tesla和Leaf等多款電動車用戶充電,其中逾8成來自工研院充電模組技術,顯示工研院在電動車充電技術具有舉足輕重的地位。在2016台灣國際電動車展的台灣車輛研發聯盟主題館中,展示裕隆電能採用工研院新一代充電模組的「U-charger充電柱」。    工研院指出,占國內電動車充電柱市場80%以上之國內充電柱生產二大龍頭華創及裕隆電能,皆採用工研院研發的最新一代充電模組。目前U-Charger充電柱中採用的這項新一代專利充電模組,具備多項安全保護,以符合各國法規要求,並獲得裕隆電能充電柱U-charger採用,準備進軍全世界,而裕隆電能已在全台配置約700座充電柱。   (本文內容由授權使用;首圖來源: CC BY 2.0)

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Head First設計模式——命令模式

前言:命令模式我們平常可能會經常使用,如果我們不了解命令模式的結構和定義那麼在使用的時候也不會將它對號入座。

舉個例子:在winform開發的時候我們常常要用同一個界面來進行文件的下載,但是並不是所有地方都用同一個下載邏輯處理文件,然後下載界面卻可以是同一個界面。

為了以後復用下載界面(下載显示,進度條等)我們常常將下載執行操作定義成一個接口,在具體使用的時候實現接口,將具體執行對象設置到下載界面。當下載按鈕被按下的時候,就調用設置的具體執行對象(接收者)來執行下載的處理。

那接下來我們就看下命令模式的具體細節和實現,再回頭想想我們平時什麼時候不經意就使用到了命令模式,這樣以後交流使用專業的術語不僅能裝還能用。

1、遙控器應用場景

HeadFirst設計模式一書中以遙控器為例實現命令模式,以餐館點餐講解命令模式的對象和結構。為了邏輯清晰我們不混合兩種講解方式,只以遙控器為例講解。

現在需求是有一個遙控器,遙控器上面有控制各種電器的開關,而開關的執行控制電器是由各個廠家開發的設備(對象)插入到對應開關位置的卡槽裏面,基於這些條件我們來實現遙控器系統。

簡單粗暴的解決方案可以對開關做一個標識,當某個開關被按下時根據開關類型進行if判斷。形如 if slot1==Light ,then light.on(), else if slot1==Tv then tv.on() 這種代碼將出現一堆,對於以後增加減少開關或者更換開關都是比較糟糕的。而對於設計遙控器類來說我們應該讓遙控器代碼盡量保持簡單,而不用去關心具體廠商類怎麼執行。所以我們應該將執行封裝在一個命令對象里中,那麼我們就試着一步步實現遙控器。

  首先我們為命令對象定義一個統一的接。

  接口只有一個簡單的execute執行命令方法。

    public interface Command
    {
        //執行命令的方法
        public void execute();
    }

  接下來我們實現一個打開電燈的命令

    public class Light
    {
        public void on() {
            Console.WriteLine("打開電燈");
        }

        public void off()
        {
            Console.WriteLine("關閉電燈");
        }
    }

    public class LightOnCommand : Command
    {
        Light light;

        public LightOnCommand(Light light)
        {
            this.light = light;
        }
        public void execute()
        {
            light.on();
        }
    }

  為了簡單我們假設遙控器只有一個開關,實現遙控器。

    public class SimpleRemoteControl
    {
        //卡槽
        Command slot;

        public void setCommand(Command command)
        {
            slot = command;
        }

        //按下開關
        public void ButtonWasPressed() {
            slot.execute();
        }

    }

  測試

     static void Main(string[] args)
        {
            SimpleRemoteControl remoteControl = new SimpleRemoteControl();
            //廠商提供的電燈類,命令的接收者
            Light light = new Light();

            //我們封裝的命令對象,設置接收者
            LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);

            //設置遙控器開關對應的命令對象
            remoteControl.setCommand(lightOnCommand);
            remoteControl.ButtonWasPressed();
            Console.ReadKey();
        }

  

2、命令模式、類圖

通過上面的例子我們已經使用了命令模式來實現一個簡單的遙控器,再回顧【前言】我們說的界面下載文件按鈕操作是不是就是一個典型的可以使用命令模式的應用場景。

只是有一點我們可能不會有什麼其他廠商設計好的執行類,我們也許直接就在繼承接口的命令對象中實現execute的邏輯,而不用再調用其他接收者執行。

這就是“聰明”命令對象,上面我們實現的是“傻瓜”命令對象。這個稍後再說,我們先看命令模式定義和畫出類圖。

命令模式:將“請求”封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或日誌來參數化其他對象。命令模式也支持撤銷的操作。

3、完成多開關遙控器和撤銷操作

假設遙控器現在有五個開關。我們已經有簡單遙控器的經驗,那麼其他4個開關我們也將對應的命令對象設置上去就行了。定義兩個數組用來記錄開關對應的命令對象。

    public class RemoteControl
    {
        Command[] onCommands;
        Command[] offCommands;
        public RemoteControl()
        {
            onCommands = new Command[5];
            offCommands = new Command[5];
            Command noCommand = new NoCommand();
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                onCommands[i] = noCommand;
                offCommands[i] = noCommand;
            }
        }
        public void setCommand(int slot,Command commandOn, Command commandOff)
        {
            onCommands[slot] = commandOn;
            offCommands[slot] = commandOff;
        }

        //按下開關
        public void OnButtonWasPressed(int slot)
        {
            onCommands[slot].execute();
        }
        //關閉開關
        public void OffButtonWasPressed(int slot)
        {
            offCommands[slot].execute();
        }

        //打印出數組命令對象
        public override string ToString() {
            var sb = new StringBuilder("\n------------Remote Control-----------\n");
            for (int i = 0; i < onCommands.Length; i++)
            {
                sb.Append($"[slot{i}] {onCommands[i].GetType()}\t{offCommands[i].GetType()} \n");
            }
            return sb.ToString();
        }

    }

  在遙控器中我們定義了一個Nocommand類,是為了對遙控器對應的開關初始化命令對象,避免為空報錯或者消除開關調用命令對象時檢查對象是否為空的判斷。 

     public void OnButtonWasPressed(int slot)
        {
            if(onCommand[slot]!=null))
                onCommands[slot].execute();
        }

  在許多設計模式中我們都能看到這種初始值或者空對象的使用。甚至有時候,空對象本身也被視為一種設計模式。(感覺這樣代碼比較優雅O(∩_∩)O)

遙控器完成了,我們還有做一項工作,就是撤銷操作。

撤銷操作我們同樣在命令接口裡面定義一個undo 方法。

    public interface Command
    {
        //執行命令的方法
        public void execute();
        //撤銷命令方法
        public void undo();
    }

  然後我們讓LightOnCommand實現undo方法,添加LightOffCommand命令對象。

    public class LightOnCommand : Command
    {
        Light light;

        public LightOnCommand(Light light)
        {
            this.light = light;
        }
        public void execute()
        {
            light.on();
        }
        public void undo() {
            light.off();
        }
    }


    class LightOffCommand : Command
    {
        Light light;

        public LightOffCommand(Light light)
        {
            this.light = light;
        }
        public void execute()
        {
            light.off();
        }

        public void undo()
        {
            light.on();
        }
    }

 遙控器裏面添加撤銷按鈕操作UndoButtonWasPressed並用undoCommand屬性存儲上一次操作。

    public class RemoteControl
    {
        Command[] onCommands;
        Command[] offCommands;
        Command undoCommand;
        public RemoteControl()
        {
            onCommands = new Command[5];
            offCommands = new Command[5];
            Command noCommand = new NoCommand();
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                onCommands[i] = noCommand;
                offCommands[i] = noCommand;
            }
        }
        public void setCommand(int slot,Command commandOn, Command commandOff)
        {
            onCommands[slot] = commandOn;
            offCommands[slot] = commandOff;
        }

        //按下開關
        public void OnButtonWasPressed(int slot)
        {
            onCommands[slot].execute();
            undoCommand = onCommands[slot];
        }
        //關閉開關
        public void OffButtonWasPressed(int slot)
        {
            offCommands[slot].execute();
            undoCommand = offCommands[slot];
        }

        public void UndoButtonWasPressed() {
            undoCommand.undo();
        }
        //打印出數組命令對象
        public override string ToString() {
            var sb = new StringBuilder("\n------------Remote Control-----------\n");
            for (int i = 0; i < onCommands.Length; i++)
            {
                sb.Append($"[slot{i}] {onCommands[i].GetType()}\t{offCommands[i].GetType()} \n");
            }
            return sb.ToString();
        }

    }

測試:

4、補充總結

補充:

①命令模式的接收者不一定要存在,之前提到過“聰明”和“傻瓜”命令對象,如果以“聰明”命令對象設計,調用者和接收者之間解耦程度比不上“傻瓜”命令對象,但是我們在使用比較簡單的時候仍然可以使用“聰明”命令對象設計。

②撤銷例子我們只做了返回最後一次操作,如果要撤銷許多次我們可以對操作記錄進行保存到堆棧,不管什麼時候撤銷,我們都可以從堆棧中取出最上層命令對象執行撤銷操作。

命令模式常被用於隊列請求,日誌請求。當隊列按照順序取到存放的命令對象后調用執行方法就行了而不用去管具體執行什麼。

日誌請求在某些場合可以用來將所有動作記錄在日誌中,並能在系統死機后通過日誌記錄進行恢復到之前的狀態(撤銷)。對於更高級的的應用而言,這些技巧可以應用到事務(transaction)處理中。

 通過簡單到更進一步的實現講解了命令模式和一些靈活點和需要注意的點,有什麼理解不到位的歡迎指正。

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計算機網絡原理超詳解

計算機網絡重磅來襲——一文讓你撥開迷霧,直擊網絡原理

前言

為了保持學習網絡編程的連貫性和系統性,我在之前已經更新了《》《》,我只能說寫的確實很詳細,能讓你全盤吸收,不過你要沒看也不要緊,我會在此篇再來一個前情回顧,不會像上兩篇那樣詳細,但也能讓你理解。

一、前情回顧——計算機網絡概述

時代不同了,大家現在生活都好了,家家戶戶都有電腦了,而且我們都習慣了使用電腦辦公,打打遊戲,聊聊天。那我們來想一個事兒:如果沒有了網絡,我們是不是就不能使用電腦進行聊天了啊。那網絡到底是如何幫助我們來完成網絡聊天的?此篇我就跟大家繼續聊計算機網絡到底是怎麼回事兒。

這回我和以往反着來,先說官方定義,再解釋:

計算機網絡是由通信介質地理位置不同的且相互獨立的計算機連接起來,實現數據通信資源共享

我們知道兩個獨立且毫不相關的計算機,一台在青海,一台在河南,想要進行數據傳輸(聊天),沒網是不行的。這個網指的就是互聯網(Internet)。這個Internet它是一個通信協議。什麼是協議?打個比方,就好比我們打電話,在中國,中國有十幾億人,地大物博,全國各地都有自己的方言,還有些地方使用自己的民族語言,這時候想要良好的溝通就必須使用統一的一個標準,就是普通話。大家都講普通話,溝通起來就沒有問題了。那如果是不同國家進行溝通呢?我們可以選擇使用英語進行交流,那英語就是全世界國家通用的一個標準,計算機就好比是分佈在全世界各個角落的人,計算機之間通話也要找一個統一的標準,這個標準就是Internet標準,又叫做Internet協議。

二、網絡介紹及分類之隔壁老王的故事

先給大家講一個虛構版隔壁老王的故事:
有一個人叫隔壁老王,他有一個愛好就是看電影。有一天,這個隔壁老王想看一部電影,可是電腦裏面存儲的電影太多了,他費了老大勁才从里面找到,覺得很不爽。於是他想,我能不能把所有電影做個分類,把同一種類型的電影放在同一個文件夾下,然後把所有的文件夾整合在一起,自己寫個瀏覽器軟件,把文件夾信息放到瀏覽器上,到時候找電影的時候就好找了,只要找到相應的文件夾直接點進去就能找到電影了,老王說干就干,沒多久就把所有的文件夾整理好了,然後把所有文件夾放到同一個頁面上,到時候他想點哪個就點哪個,So easy!(那些網站可能就是這樣來的)。

這回出來一個新人物,就叫小王吧,不是小王八,老王就是住在小王隔壁,有一天小王看到老王電腦上有那麼多電影,就跟老王商量,能不能在他電腦上也弄個跟老王一樣的,讓他也看看。老王也不是個小氣的人,好東西就是要分享的嘛,想都沒想就答應了,給小王說在你電腦上插根線接到我電腦上,然後下載我這個軟件,直接訪問我的電腦就行了。小王很高興,他馬上回家按老王說的做,沒多久他的電腦上也能看老王電腦上的東西了。有了小王,就還會有小張,小李,互相插根網線,他們都能互相共享電影了。這樣,局域網也就產生了,就比如在一個公司或者一個學校用的網絡,都稱為局域網。那學校有很多呀,不同的學校用的局域網是不同的,不同城市的有不同的局域網,以局域網為單位,散布在一個區或一個城市的各個局域網加一起叫城域網,然後全世界所有城市的城域網加一起就叫廣域網

過了一段時間,老王去小王家,看到小王電腦里的電影比自己的還多,而且還好看,然後老王跟小王說,把你的這些電影給我一份吧,我也想看看。不用想,小王肯定立馬答應了,說你自己弄吧,想看哪個隨便看。姜還是老的辣,老王想到一個好辦法,他跟小王說,我再找一台電腦,把我倆電腦上的資源全部放到那台電腦里,我倆只要在那個電腦上插根線連到自己電腦上,就都能訪問那電腦上的東西了,這樣豈不是很方便。小王一拍腦門,呀!我咋就沒想到,那還不趕緊的。老王另外找了一台電腦,然後他倆把自己的電腦和那台電腦用線連起來,再把自己電腦里的所有資源全傳進那台電腦中,最後他倆就能共享資源了。(那台電腦就是服務器)(附加內容)

總結一下就是:

 

網絡按地域分類:根據參照物不同、類型不同分為

  • 局域網:一個公司、一個家庭、一個學校······
  • 城域網:一個地區、一個城市······
  • 廣域網:一個國家、全世界······

三、互聯網協議是如何分佈和設計的

我在上面說了Internet協議,互聯網協議按照功能的不同,分為osi七層tcp/ip五層tcp/ip四層協議。如下圖:

osi的七層協議體繫結構的概念清楚,理論也比較完善,但它既複雜又不實用,ISO制定的osi協議參考模型的過於龐大、複雜招致了許多批評。於此對照,由技術人員自己開發的TCP/IP協議獲得了更為廣泛的應用。因此,我們只需要弄明白TCP/IP五層協議就能了解和明白計算機最底層的通信是怎麼回事。

 

四、TCP/IP五層協議

如圖,從最下方的物理層到最上方的應用層,對於我們用戶而言,最直接的是應用層。從上到下每一層都依賴於下一層,所以我從最下一層開始給大家講解:

 

注意:每一層都運行着一個特定的協議,共同組合成互聯網協議

一、物理層

物理層主要是由雙絞線光纜電纜無線電波組成,其作用很簡單,就是連接不同的計算機,並傳遞底層電信號,高電壓:1,低電壓:0。

二、數據鏈路層

我們從物理層上接收或者發送單純的0、1是沒有意義的,為什麼呢?想想哈,我想給女朋友發送一句話:“你好漂亮”,那我們要把“你好漂亮”轉換成01之後,交給網卡,網卡就懵逼了,發給誰???不知道。那怎麼辦?必須要確定數據發給誰。就像我們的快遞一樣,是不是在外層包裝上有商家地址和個人地址,這樣我們不管是還是,都能準確定位了。網絡傳送數據也一樣,我們就在數據前面加上目標地址,為了能接收到回信,也要把自己的地址也加上。但是,如果數據和地址放在一起,又亂了,比如,我給你一堆01,1010101000101010101,你也分不清哪裡是數據,哪裡是地址。這時我們就要對要發送的01進行分組,規定前面xxx位是地址,後面xxx位是數據,並且,大家想互相都能通信,就必須都遵守這樣的規則(協議),這個協議叫以太網協議。在以太網協議出現之前,各個公司都有自己的分組規則,後來都統一使用以太網協議了。

以太網協議規定:一組電信號構成一個數據包,叫,每一幀分為報頭(head)和數據(data)兩部分。


報頭(head):固定18個字節

發送者/
源地址: 6個字節

接收者/
目標地址: 6個字節


數據類型:6個字節


數據(data):最短46個字節,最長1500字節

數據包的具體內容(發送給女朋友的話/快遞貨物)

 

以太網協議中的地址叫MAC地址,MAC地址是每台計算機唯一的物理地址,是被寫在網卡上的。以太網協議規定,每一台接收和發送數據的設備必須要裝有網卡,負責發送和接收數據的設備,發送端和接收端的地址,指的就是網卡的地址,即MAC地址

MAC地址

MAC地址是每個網卡在出廠的時候,由各個廠商直接燒錄在網卡上的,而且,這個地址必須是全世界唯一的。
MAC地址是由12位16進制的數字錶示(前六位是廠商編號,后六位是流水線號),這樣不同的廠商之間就不會產生衝突了,自己生產自己的就好了。

交換機

在這給大家介紹一個東西,我們說兩個電腦要通信要先連根線,但是如果電腦多了之後,電腦間通信連的線也就多了,這樣太亂了,我介紹的這個東西就是交換機,它是負責組件局域網,研究的是MAC地址,它有什麼用你看下面圖片中的接口就知道了

有了MAC地址,以太網就可以進行工作了.理論上講,我們可以和世界上的每一台連接了互聯網的計算機進行通信了,此時通信的方案是:廣播

廣播

廣播又是怎麼一回事?其實廣播的方式很原始,基本通信就是靠吼。就像你想跟女朋友求婚一樣,你會大喊:“xxx,嫁給我吧”,旁邊能聽到這句話的人有很多,但是只有你女朋友會回復你。其他人會把你當傻逼一樣看待。
沒錯,廣播就是這樣進行通信的。首先組織好了一個數據包之後,把這個數據包通過電信號發出去,這時整個網絡上所有的人都會收到你發的這條數據,然後看看這個數據是不是自己的。如果不是就當他不存在,如果是,就接收。雖然效率低點,但畢竟能通信了。

廣播帶來什麼問題呢?如果是在一個小的網絡環境里。比方說,你們宿舍幾個人,一起玩CS,沒問題,你喊一嗓子,你室友也能回應你,也就效率低點。但是如果你連接到全世界的互聯網上,還使用廣播的方式來通信,就不是效率問題了,而是一個巨大的通信災難。全世界60多億人,每個人吼一嗓子,每個人發送一條信息,那每個人都會收到60多億條信息,網絡瞬間癱瘓,這種問題被稱為廣播風暴,那如何解決呢?

三、網絡層

首先,我們要了解一個事情,世界大網絡(廣域網)是由一個一個的互相隔離的小型局域網(子網)組成的,不同的局域網之間使用路由來連接。

 

路由器

上面說的交換機是負責組建局域網,研究的是MAC地址,而路由器是負責組件廣域網,研究的是IP地址,這個IP地址下面我再解釋。

剛才說的廣播,只能在一個局域網內進行通信,不可以在大網絡上進行廣播,有了路由器,就避免了廣播風暴的問題。每個局域網被稱為一個廣播域,局域網和局域網之間使用路由的方式進行通信(向不同的廣播域/子網發送數據包),用路由器把一個局域網裡的所有計算機劃分成一個個子網。

 

現在大家先想一想生活中,如果是之前說的廣播,就相當於在一間教室里你正在上課,你要給某個女孩傳紙條,那你要在紙條外面寫上你和你要傳的女孩的名字,再在裏面寫上你要寫的話,寫好后折起來,你和女孩的名字在外,內容在內,然後讓同學一個一個幫你傳,每個同學在傳的時候都會看外面寫的名字,如果不是他,就繼續傳,直到傳到的人是你寫的那個女孩為止。那這間教室就相當於一個局域網。好,現在我們要實現局域網和局域網之間的通信,比如此時位於青海的你要給河南的朋友送東西,你不可能用廣播的方式了,你只能快遞,這個青海和河南以及還有很多不同的省份是我國的土地劃分,每一個省也可以看作是一個個局域網,那在網絡中,我國就相當於廣域網,那不同的局域網是如何劃分的呢?MAC地址是沒辦法區分的,因為MAC地址上只有廠商的流水號,這就引出我要說的網絡層,網絡層引出了一套新的地址來區分不同的局域網/子網,這一套地址就是網絡地址。

規定網絡地址的協議叫IP協議,它定義的地址叫IP地址。其實跟我國的省份名差不多,繼續說送快遞,你要把送的東西包裝好,在外面寫上你自己的地址和省份地址,還有朋友的地址和省份地址,交給青海的快遞公司,然後青海的快遞公司轉交給河南的快遞公司,最後由河南的快遞公司分配給你朋友,你朋友就收到快遞了。在這有兩點需要注意:

  • 你要同時寫兩個地址,自己的地址(MAC地址)和省份地址(IP地址),這樣就能確定所要接收和發送人的具體的位置了。
  • 青海的快遞公司和河南的快遞公司就相當於路由器
子網掩碼

在這給大家普及一下子網掩碼,我們上面說有了IP地址MAC地址,我們就能讓任何計算機之間進行通信了,那現在再想想,如果我要用我的計算機給另外一台計算機實現通信,我是不是要判斷要通信的計算機是否和我的計算機在同一個IP地址中,相當於上面例子中我和我要送東西的朋友是否在一個省,這個時候就需要用子網掩碼,我拿着我的IP地址和對方的子網掩碼通過計算,判斷是否在同一個IP地址下,如果在同一個IP地址下,我可以用廣播的形式進行通信,如果不在同一個IP地址下,我可以先把數據傳給我方的路由器,再由我方的路由器把數據傳給對方的路由器,最後由對方的路由器把數據傳給要接收數據的計算機。這樣說,再聯繫上面已經說過的,我想不難理解了。

IP地址

目前我們普遍使用的是IPV4,它規定,一個網絡地址由32位二進制組成,把32位平均分成四份,每一份8位,8位最大能表示的數據是255,所以IP地址的範圍:0.0.0.0-255.255.255.255.

一個IP地址分為兩部分,分別是網絡位主機位
網絡位用來標識不同的子網
主機位用來標識子網下主機的編號

為什麼要分兩部分呢?很簡單,就好比你想寫信給你的女朋友,假設你女朋友的地址是西寧市平安路128號,那麼網絡位就會直接找到西寧市,主機位幫你找到你的女朋友。

網絡位和主機位是如何劃分的?使用子網掩碼來劃分。子網掩碼和IP地址差不多,都是由32位二進制數來表示,子網掩碼也分為網絡部分主機部分,網絡部分由1組成,主機部分由0組成。

那說了這麼多,IP協議是如何發送數據的?協議規定,IP協議使用IP數據包進行發送數據。IP數據包同樣把數據分為了兩部分,headdata,並且在發送數據的時候,直接用IP數據包直接裝載以太網的data部分。

head:長度為20到600字節
data:最長為65515字節
而以太網數據包的“數據”部分,最長只有1500字節,因此,如果IP數據包超過了1500字節,它就需要分割成幾個以太網數據包,分開發送了。

 

再回顧一下啊,以太網的頭是包含了自己的MAC地址目標MAC地址的,那如何查找目標MAC地址呢?前輩們弄了一個叫ARP協議的東西專門來解析目標MAC地址。它是如何工作的?首先,它是數據鏈路層的東西,在我們發送一個數據包的時候是包含着對方的IP地址的。例如我(172.13.4.58)想發送一條數據給女朋友(172.13.4.90),首先,我得先拿到女朋友的MAC地址才可以通信。此時,我們會先計算一下我和女朋友是否在一個子網內(子網掩碼)

  • 在一個子網內,直接廣播發送一個數據包

    子網內的計算機發現了這個包之後會返回一個數據包並且帶有MAC地址,這樣就通過IP地址找到了目標主機的MAC地址,接下來就可以進行數據傳輸了。

  • 不在一個子網內,單純的用廣播就不行了,因為廣播只是針對自己內網而言。那怎麼辦,此時會把數據包發給網關,由網關發給其它路由,這樣在整個萬維網裡就可以找到你想要的那個計算機的MAC地址了。
總結
  • ARP就是通過IP地址來查找MAC地址的一套固定協議,它是數據鏈路層的內容。
  • 網絡層的意義:定義了子網, 區分各個局域網
  • IP地址:網絡地址
  • 子網掩碼:計算是否是同一個子網

四、傳輸層

到目前為止,前三層內容已經可以進行數據傳輸了。但是,我們的一台計算機上可以一次性運行多個網絡應用程序,比如,QQ、微信、LOL三個軟件一起運行,都要進行網絡傳輸,但是就前面學習的這三層內容,是沒辦法區分開數據是要發送給哪一個軟件的。那怎麼辦?引入第四層,傳輸層,傳輸層定義了端口的概念,每一個網絡應用程序佔用一個網絡端口,不同的程序就用端口把數據隔離,兩兩互相不影響。

  • 端口:應用程序和網卡的關聯編號
  • 傳輸層:建立端口到端口的通信。
  • 傳輸層有兩種協議:TCPUDP
TCP協議

TCP協議:可靠傳輸,TCP數據包沒有長度限制,理論上可以無限長,但是為了保證網絡的效率,通常TCP數據包的長度不會超過IP數據包的長度,以確保單個TCP數據包不必再分割。

TCP頭放的主要是
源端口
目標端口

 

UDP協議

UDP協議:不可靠傳輸,“報頭”部分一共只有8個字節,總長度不超過65535字節,正好放進一個IP數據包。

其實和郵信是一樣的,寫好地址,寫好接收人,直接裝進信封里,丟進郵箱里就不用你管了,對方什麼時候收,收沒收到,你不知道。

 

五、應用層

用戶使用的都是應用程序,均工作於應用層,大家都可以開發自己的應用程序,數據多種多樣,必須規定好數據的組織形式。對於用於而言最直觀的就是應用層。

  • 應用層:規定應用程序的數據格式

:TCP協議可以為各種各樣的程序傳遞數據,比如Email、WWW、FTP等,那麼,必須有不同協議規定电子郵件、網頁、FTP數據的格式,這些應用程序協議就構成了“應用層”。

總結

以上是對TCP/IP5層協議的解讀,總結一下:

發送數據其實就是一個封裝數據的過程

最後從物理層發出,對方接收到了之後再自下而上一層一層打開拿到數據,以上內容就是一個網絡傳輸的大致過程,其中還有好多細節沒有闡述,但大家知道和了解以上內容,對開發而言足夠了。

 

結束

本來還想加上TCP協議的三次握手四次斷開,奈何考慮到篇幅過大,對讀者不利,權衡再三,決定單獨去寫這部分。

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[ASP.NET Core 3框架揭秘] 文件系統[2]:總體設計

在《》中,我們通過幾個簡單的實例演示從編程的角度對文件系統做了初步的體驗,接下來我們繼續從設計的角度來進一步認識它。這個抽象的文件系統以目錄的形式來組織文件,我們可以利用它讀取某個文件的內容,還可以對目錄或者文件實施監控並及時得到變化的通知。由於IFileProvider對象提供了針對文件系統變換的監控功能,在.NET Core下里類似的功能大都利用一個IChangeToken對象來實現,所以我們在對IFileProvider進行深入介紹之前有必要先來了解一下IChangeToken。

一、IChangeToken

從字面上理解的IChangeToken對象就是一個與某組監控數據關聯的“令牌(Token)”,它能夠在檢測到數據改變的時候及時地對外發出一個通知。如果IChangeToken關聯的數據發生改變,它的HasChanged屬性將變成True。我們可以調用其RegisterChangeCallback方法註冊一個在數據發生改變時可以自動執行的回調,該方法會返回一個IDisposable對象,我們通過用其Dispose方法解除註冊的回調。至於IChangeToken接口的另一個屬性ActiveChangeCallbacks,它表示當數據發生變化時是否需要主動執行註冊的回調操作。

public interface IChangeToken
{
    bool HasChanged { get; }
    bool ActiveChangeCallbacks { get; }
    IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object> callback, object state);
}

.NET Core提供了若干原生的IChangeToken實現類型,我們最常使用的是一個名為CancellationChangeToken的實現。CancellationChangeToken的實現原理很簡單,它基本上就是按照如下的形式藉助我們熟悉的CancellationToken對象來發送通知。

public class CancellationChangeToken : IChangeToken
{
    private readonly CancellationToken _token;
    public CancellationChangeToken(CancellationToken token)  => _token = token;
    public bool HasChanged  => _token.IsCancellationRequested; 
    public bool ActiveChangeCallbacks  => true;    
    public IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object> callback, object state)  => _token.Register(callback, state);
}

除了CancellationChangeToken,有時也我們也會使用到一個名為CompositeChangeToken的實現。顧名思義,CompositeChangeToken代表由多個IChangeToken組合而成的複合型IChangeToken對象。如下面的代碼片段所示,我們在調用構造函數創建一個CompositeChangeToken對象的時候,需要提供這些IChangeToken對象。對於一個CompositeChangeToken對象來說,只要組成它的任何一個IChangeToken發生改變,其HasChanged屬性將會變成True,而註冊的回調自然會被執行。至於ActiveChangeCallbacks屬性,只要任何一個IChangeToken的同名屬性返回True,該屬性就會返回True。

public class CompositeChangeToken : IChangeToken
{
    public bool  ActiveChangeCallbacks { get; }
    public IReadOnlyList<IChangeToken>  ChangeTokens { get; }
    public bool  HasChanged { get; }
   
    public CompositeChangeToken(IReadOnlyList<IChangeToken> changeTokens);   
    public IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object> callback, object state);   
}

我們可以直接調用IChangeToken提供的RegisterChangeCallback方法來註冊在接收到數據變化通知后的回調操作,但是更常用的方式則是直接調用靜態類型ChangeToken提供的如下兩個OnChange方法重載來進行回調註冊,這兩個方法的第一個參數需要被指定為一個用來提供IChangeToken對象的Func<IChangeToken>委託。

public static class ChangeToken
{
    public static IDisposable OnChange(Func<IChangeToken> changeTokenProducer,  Action changeTokenConsumer) ;
    public static IDisposable OnChange<TState>(Func<IChangeToken> changeTokenProducer,  Action<TState> changeTokenConsumer, TState state) ;
}

二、IFileProvider

在了解了IChangeToken是怎樣一個對象之後,我們將關注轉移到文件系統的核心接口IFileProvider上,該接口定義在NuGet包“Microsoft.Extensions.FileProviders.Abstractions”中。我們在《》做了幾個簡單的實例演示,它們實際上體現了文件系統承載的三個基本功能,而這三個基本功能分別體現在IFileProvider接口如下所示的三個方法中。

public interface IFileProvider
{    
    IFileInfo GetFileInfo(string subpath);
    IDirectoryContents GetDirectoryContents(string subpath);
    IChangeToken Watch(string filter);
}

三、IFileInfo

雖然文件系統採用目錄來組織文件,但是不論是目錄還是文件都通過一個IFileInfo對象來表示,至於具體是目錄還是文件則通過IFileInfo的IsDirectory屬性來確定。對於一個IFileInfo對象,我們可以通過只讀屬性Exists判斷指定的目錄或者文件是否真實存在。至於另外兩個屬性NamePhysicalPath,它們分別表示文件或者目錄的名稱和物理路徑。屬性LastModified返回一個時間戳,表示目錄或者文件最終一次被修改的時間。對於一個表示具體文件的IFileInfo對象來說,我們可以利用屬性Length得到文件內容的字節長度。如果我們希望讀取文件的內容,可以藉助於CreateReadStream方法返回的Stream對象來完成。

public interface IFileInfo
{
    bool Exists { get; }
    bool  IsDirectory { get; }
    string Name { get; }
    string PhysicalPath { get; }
    DateTimeOffset LastModified { get; }
    long Length { get; }

    Stream CreateReadStream();
}

IFileProvider接口的GetFileInfo方法會根據指定的路徑得到表示所在文件的IFileInfo對象。換句話說,雖然一個IFileInfo對象可以用於描述目錄和文件,但是GetFileInfo方法的目的在於得到指定路徑返回的文件而不是目錄(我個人不太認同這種令人產生歧義的API設計)。一般來說,不論指定的文件是否存在,該方法總會返回一個具體的IFileInfo對象,因為目標文件的存在與否是由該對象的Exists屬性來確定的。

四、IDirectoryContents

如果希望得到某個目錄的內容,比如需要查看多少文件或者子目錄包含在這個目錄下,我們可以調用IFileProvider對象的GetDirectoryContents方法並將所在目錄的路徑作為參數。目錄內容通過該方法返回的IDirectoryContents對象來表示。如下面的代碼片段所示,一個IDirectoryContents對象實際上是一組IFileInfo對象的集合,組成這個集合的所有IFileInfo自然就是對包含在這個目錄下的所有文件和子目錄的描述。和GetFileInfo方法一樣,不論指定的目錄是否存在,GetDirectoryContents方法總是會返回一個具體的IDirectoryContents對象,它的Exists屬性會幫助我們確定指定目錄是否存在。

public interface IDirectoryContents : IEnumerable<IFileInfo>
{
    bool Exists { get; }
}

五、監控目錄或者文件更新

如果我們希望監控IFileProvider所在目錄或者文件的變化,我們可以調用它的Watch方法,當然前提是對應的IFileProvider對象提供了這樣的監控功能。這個方法接受一個字符串類型的參數filter,我們可以利用這個參數指定一個針對“文件匹配模式(File Globing Pattern)”表達式(以下簡稱Globing Pattern表達式)來篩選需要監控的目標目錄或文件。

Globing Pattern表達式比正則表達式簡單多了,它只包含“*”一種“通配符”,如果硬說它包含兩種通配符的話,那麼另一個通配符是“**”。Globing Pattern表達式體現為一個文件路徑,其中“*”代表所有不包括路徑分隔符(“/”或者“\”)的所有字符,而“**”則代表包含路徑分隔符在內的所有字符。下錶給出了幾個典型的Globing Pattern表達式和它們代碼的文件匹配語義。






















Globing Pattern表達式

匹配的文件

src/foobar/foo/settings.*

 

子目錄“src/foobar/foo/”(不含其子目錄)下名為“settings”的所有文件,比如settings.jsonsettings.xmlsettings.ini等。

src/foobar/foo/*.cs

 

子目錄“src/foobar/foo/”(不含其子目錄)下的所有.cs文件。

src/foobar/foo/*.*

子目錄“src/foobar/foo/”(不含其子目錄)下所有文件。

src/**/*.cs

子目錄“src”(含其子目錄)下的所有.cs文件。

一般來說,不論是調用IFileProvider對象的GetFileInfo或GetDirectoryContents方法所指定的目標文件或目錄的路徑,還是調用Watch方法指定的篩選表達式,都是一個針對當前IFileProvider對象映射根目錄的相對路徑。指定的這個路徑可以採用“/”字符作為前綴,但是這個前綴是不必要的。換句話說,如下所示的這兩組程序是完全等效的。

路徑不包含前綴“/”

var dirContents = fileProvider.GetDirectoryContents("foobar");
var fileInfo = fileProvider.GetFileInfo("foobar/foobar.txt");
var changeToken = fileProvider.Watch("foobar/*.txt");

路徑包含前綴“/”

var dirContents = fileProvider.GetDirectoryContents("/foobar");
var fileInfo = fileProvider.GetFileInfo("/foobar/foobar.txt");
var changeToken = fileProvider.Watch("/foobar/*.txt");

總的來說,以IFileProvider對象為核心的文件系統在設計上看是非常簡單的。除了IFileProvider接口之外,文件系統還涉及到其他一些對象,比如IDirectoryContents、IFileInfo和IChangeToken等,下圖所示的UML展示了這些接口以及它們之間的關係。

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