WPF 修改屏幕DPI,會觸發控件重新加載Unload/Load

修改屏幕DPI,會觸發控件的Unloaded/Loaded

現象/重現案例

這裏簡單介紹下,修改屏幕DPI,觸發Unloaded/Loaded的神奇案例

1. 我們新建一個窗口,添加一個UserControl1,然後在UserControl1中添加UserControl2

 1 <Window x:Class="WPFUnloadedTriggerTest.MainWindow"
 2         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 3         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 4         xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
 5         xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
 6         xmlns:local="clr-namespace:WPFUnloadedTriggerTest"
 7         mc:Ignorable="d"
 8         Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
 9     <local:UserControl1></local:UserControl1>
10 </Window>
11 ------------------------------我是分隔線-----------------------------------
12 <UserControl x:Class="WPFUnloadedTriggerTest.UserControl1"
13              xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
14              xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
15              xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
16              xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
17              xmlns:local="clr-namespace:WPFUnloadedTriggerTest"
18              mc:Ignorable="d" 
19              d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800">
20     <local:UserControl2></local:UserControl2>
21 </UserControl>

View Code

2. 显示窗口后,修改DPI比例

3. 設置完后,會觸發Unloaded/Loaded重新加載

Unloaded的觸發順序是UserControl1–>UserControl2,Window並不會觸發Unloaded事件!

是不是詭異?我們繼續。。。

 4. Window我們添加一個ControlTemplate模塊

1     <Window.Template>
2         <ControlTemplate TargetType="Window">
3             <Border>
4                 <AdornerDecorator>
5                     <ContentPresenter />
6                 </AdornerDecorator>
7             </Border>
8         </ControlTemplate>
9     </Window.Template>

 再重複2、3步驟,Unloaded的觸發順序變了:

觸發UserControl2的Unloaded,Window、UserControl1並不會觸發Unloaded事件!

問題分析

第2步驟中修改DPI后,Unloaded事件不一定觸發。如何必現呢?

將窗口靠近到任務欄上方,再修改文本比例。

 我們查看調用堆棧,貌似是系統給窗口發送消息然後調用BroadcastUnloadedEvent事件,觸發Unload

 所以應該是修改DPI,窗口寬高超出了當前屏幕尺寸範圍,系統對UserControl的視覺樹進行重新加載布局。

至於窗口沒有觸發Unloaded、以及在窗口添加以上模塊後下一級子控件也沒有觸發Unloaded事件的原因,暫不了解

而對WPF-Unloaded/Loaded的已知情況如下:

  • FrameworkElement, 第一次加載显示時,會觸發Loaded。元素被釋放時,會觸發Unloaded。窗口Show/Close時,視覺樹變化都會觸發加載事件
  • MenuItem, 在FrameworkElement基礎上,每次和隱藏MenuItem時,會額外觸發Load/Unloaded
  • TabControl,當你選中一個tabItem時會觸發Loaded,當你取消選中一個tabItem時會觸發Unloaded,所以切換Tab時必定有一個Loaded一個Unloaded。
  • Expander,每次被Expanded擴展時會引發Loaded,但當隱藏時不會引發Unloaded。

 以上問題的解決方案?暫時沒有解決方案,只有規避措施,不要過於依賴於Unload/Loaded,而且使用了Unload/Loaded時也要添加註銷機制,防止重入

我在github提了個issue:

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Java學習筆記 線程池使用及詳解

有點笨,參考了好幾篇大佬們寫的文章才整理出來的筆記….

字面意思上解釋,線程池就是裝有線程的池,我們可以把要執行的多線程交給線程池來處理,和連接池的概念一樣,通過維護一定數量的線程池來達到多個線程的復用。

好處

多線程產生的問題

一般我們使用到多線程的編程的時候,需要通過new Thread(xxRunnable).start()創建並開啟線程,我們可以使用多線程來達到最優效率(如多線程下載)。

但是,線程不是越多就越好,線程過多,創建和銷毀就會消耗系統的資源,也不方便管理。

除此之外,多線程還會造成併發問題,線程併發數量過多,搶佔系統資源從而導致阻塞。

線程池優點

我們將線程放入線程池,由線程池對線程進行管理,可以對線程池中緩衝的線程進行復用,這樣,就不會經常去創建和銷毀線程了,從而省下了系統的資源。

線程池能夠有效的控制線程併發的數量,能夠解決多線程造成的併發問題。

除此之外,線程池還能夠對線程進行一定的管理,如延時執行、定時循環執行的策略等

線程池實現

線程池的實現,主要是通過這個類ThreadPoolExecutor,其的構造參數非常長,我們先大概了解,之後再進行詳細的介紹。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,
    RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize:線程池核心線程數量
  • maximumPoolSize:線程池最大線程數量
  • keepAliverTime:當活躍線程數大於核心線程數時,空閑的多餘線程最大存活時間
  • unit:存活時間的單位
  • workQueue:存放線程的工作隊列
  • handler:超出線程範圍和隊列容量的任務的處理程序(拒絕策略)

這裏大概簡單說明一下線程池的運行流程:

當線程被添加到線程池中,如果線程池中的當前的線程數量等於線程池定義的最大核心線程數量(corePoolSize)了,此線程就會別放入線程的工作隊列(workQueue)中,等待線程池的調用。

Java提供了一個工具類Excutors,方便我們快速創建線程池,其底層也是調用了ThreadPoolExecutor

不過阿里巴巴Java規範中強制要求我們應該通過ThreadPoolExecutor來創建自己的線程池,使用Excutors容易造成OOM問題。

所以,我們先從Excutors開始學習,之後在對ThreadPoolExecutor進行詳細的講解

Excutors

由於Excutors是工具類,所以下面的介紹的都是其的靜態方法,如果是比較線程數目比較少的小項目,可以使用此工具類來創建線程池

PS:把線程提交給線程池中,有兩種方法,一種是submit,另外一種則是execute

兩者的區別:

  1. execute沒有返回值,如果不需要知道線程的結果就使用execute方法,性能會好很多。
  2. submit返回一個Future對象,如果想知道線程結果就使用submit提交,而且它能在主線程中通過Future的get方法捕獲線程中的異常

線程池可以接收兩種的參數,一個為Runnable對象,另外則是Callable對象

Callable是JDK1.5時加入的接口,作為Runnable的一種補充,允許有返回值,允許拋出異常。

主要的幾個靜態方法:

方法 說明
newFixedThreadPool(int nThreads) 創建固定大小的線程池
newSingleThreadExecutor() 創建只有一個線程的線程池
newCachedThreadPool() 創建一個不限線程數上限的線程池,任何提交的任務都將立即執行
newScheduledThreadPool(int nThreads) 創建一個支持定時、周期性或延時任務的限定線程數目的線程池
newSingleThreadScheduledExecutor() 創建一個支持定時、周期性或延時任務的單個線程的線程池

1.newSingleThreadExecutor

創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行,我們可以使用它來達到控制線程順序執行。

控制進程順序執行:

Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("這是線程1");
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            System.out.println("這是線程2");
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
});
Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            System.out.println("這是線程3");
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
});
//創建線程池對象
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
//把線程添加到線程池中
executorService.submit(thread1);
executorService.submit(thread2);
executorService.submit(thread3);

之後出現的結果就是按照順序輸出

2.newFixedThreadPool

創建一個定長線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待。定長線程池的大小最好根據系統資源進行設置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()

3.newCachedThreadPool

創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程,線程池為無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會復用執行第一個任務的線程,而不用每次新建線程。

代碼:

//創建了一個自定義的線程
public class MyThread extends Thread {
    private int index;

    public MyThread(int index) {
        this.index = index;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(index+" 當前線程"+Thread.currentThread().getName());
    }
}

//創建緩存線程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    executorService.execute(new MyThread(i));
    try {
        //這裏模擬等待時間,等待線程池復用回收線程
        Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

可以看到結果都是使用的同一個線程

4.newScheduledThreadPool

創建一個定長線程池,支持定時、周期性或延時任務執行

延遲1s后啟動線程:

ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(2);
scheduledExecutorService.schedule(new MyThread(1),1, TimeUnit.SECONDS);

ThreadPoolExecutor

構造方法

上面提到的那個構造方法其實只是ThreadPoolExecutor類中的一個,ThreadPoolExecutor類中存在有四種不同的構造方法,主要區別就是參數不同。

//五個參數的構造函數
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue)

//六個參數的構造函數-1
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory)

//六個參數的構造函數-2
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler)

//七個參數的構造函數
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)

首先,有個概念需要明白,線程池的最大線程數(線程總數,maximumPoolSize)= 核心線程數(corePoolSize)+非核心線程數

  • corePoolSize:線程池核心線程數量
  • maximumPoolSize:線程池最大線程數量
  • keepAliverTime:當活躍線程數大於核心線程數時,空閑的多餘線程最大存活時間
  • unit:存活時間的單位
  • workQueue:存放線程的工作隊列
  • handler:超出線程範圍和隊列容量的任務的處理程序(拒絕策略)

核心線程和非核心線程有什麼區別呢?

核心線程是永遠不會被線程池丟棄回收(即使核心線程沒有工作),非核心線程則是超過一定時間(keepAliverTime)則就會被丟棄

workQueue

當所有的核心線程都在工作時,新添加的任務會被添加到這個隊列中等待處理,如果隊列滿了,則新建非核心線程執行任務

1.SynchronousQueue:這個隊列接收到任務的時候,會直接提交給線程處理,而不保留它,如果所有線程都在工作怎麼辦?那就新建一個線程來處理這個任務!所以為了保證不出現線程數達到了maximumPoolSize而不能新建線程的錯誤,使用這個類型隊列的時候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即無限大

2.LinkedBlockingQueue:這個隊列接收到任務的時候,如果當前線程數小於核心線程數,則新建線程(核心線程)處理任務;如果當前線程數等於核心線程數,則進入隊列等待。由於這個隊列沒有最大值限制,即所有超過核心線程數的任務都將被添加到隊列中,這也就導致了maximumPoolSize的設定失效,因為總線程數永遠不會超過corePoolSize

3.ArrayBlockingQueue:可以限定隊列的長度,接收到任務的時候,如果沒有達到corePoolSize的值,則新建線程(核心線程)執行任務,如果達到了,則入隊等候,如果隊列已滿,則新建線程(非核心線程)執行任務,又如果總線程數到了maximumPoolSize,並且隊列也滿了,則發生錯誤

4.DelayQueue:隊列內元素必須實現Delayed接口,這就意味着你傳進去的任務必須先實現Delayed接口。這個隊列接收到任務時,首先先入隊,只有達到了指定的延時時間,才會執行任務

拒絕策略:

拒絕策略 拒絕行為
AbortPolicy 拋出RejectedExecutionException異常(默認)
DiscardPolicy 不處理,丟棄掉
DiscardOldestPolicy 丟棄執行隊列中等待最久的一個任務,嘗試為新來的任務騰出位置
CallerRunsPolicy 直接由提交任務者執行這個任務

兩種方法設置拒絕策略:

//ThreadPoolExecutor對象的setRejectedExecutionHandler方法設置
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue);
threadPool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
//構造方法進行設置,省略

線程池默認的拒絕行為是AbortPolicy,也就是拋出RejectedExecutionHandler異常,該異常是非受檢異常,很容易忘記捕獲。

如果不關心任務被拒絕的事件,可以將拒絕策略設置成DiscardPolicy,這樣多餘的任務會悄悄的被忽略。

ThreadFactory

一個接口類,用來對線程進行設置,需要實現newThread(Runnable r)方法

官方的文檔說明:

newThread此方法一般來初始化線程的優先級(priority),名字(name),守護進程(daemon)或線程組(ThreadGroup)

簡單的例子(讓某個類實現ThreadFactory接口):

@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
    Thread thread = new Thread(r);
    thread.setDaemon(true);
    return thread;
}

線程池獲取執行結果

PS:把線程提交給線程池中,有兩種方法,一種是submit,另外一種則是execute

兩者的區別:

  1. execute沒有返回值,如果不需要知道線程的結果就使用execute方法,性能會好很多。
  2. submit返回一個Future對象,如果想知道線程結果就使用submit提交,而且它能在主線程中通過Future的get方法捕獲線程中的異常

線程池可以接收兩種的參數,一個為Runnable對象,另外則是Callable對象

Callable是JDK1.5時加入的接口,作為Runnable的一種補充,允許有返回值,允許拋出異常。

線程池的處理結果、以及處理過程中的異常都被包裝到Future中,並在調用Future.get()方法時獲取,執行過程中的異常會被包裝成ExecutionException,submit()方法本身不會傳遞結果和任務執行過程中的異常。

獲取執行結果的代碼可以這樣寫:

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
Future<Object> future = executorService.submit(new Callable<Object>() {
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            //該異常會在調用Future.get()時傳遞給調用者
            throw new RuntimeException("exception in call~");
        }
    });
    
try {
    //獲得返回結果
    Object result = future.get();
    
    
} catch (InterruptedException e) {
  // interrupt
} catch (ExecutionException e) {
  // exception in Callable.call()
  e.printStackTrace();
}

線程池運行流程

一個形象的比喻說明線程池的流程:

規定:

  1. 線程池比作成一家公司
  2. 公司的最大員工數為maximumPoolSize
  3. 最大正式員工數為coolPoolSize(核心線程的總數)
  4. 最大員工數(maximumPoolSize) = 最大正式員工(coolPoolSize)和臨時工(非核心線程)
  5. 單子(任務)可看做為線程
  6. 隊列使用的是ArrayBlockingQueue
  7. 一個員工只能幹一個任務

最開始的時候,公司是沒有一名員工。之後,公司接到了單子(任務),這個時候,公司才去找員工(創建核心線程並讓線程開始執行),這個時候找到的員工就是正式員工了。

公司的聲譽越來越好,於是來了更多的單子,公司繼續招人,直到正式員工數量達到最大的正式員工的數量(核心線程數量已達到最大)

於是,多出來的單子就暫時地存放在了隊列中,都在排隊,等待正式員工們把手頭的工作做完之後,就從隊列中依次取出單子繼續工作。

某天,來了一個新單子,但是這個時候隊列已經滿了,公司為了自己的信譽和聲譽着想,不得已只能去找臨時工(創建非核心線程)來幫忙開始進行工作(負責新單子)

在此之後,又來了新單子,公司繼續去招臨時工為新來的單子工作,直到正式工和臨時工的數量已經達到了公司最大員工數。

這個時候,公司沒有辦法了,只能拒絕新來的單子了(拒絕策略)

此時,正式工和臨時工都是在加班加點去從隊列中取出任務來工作,終於某一天,隊列的已經沒有單子了,市場發展不好,單子越來越少,臨時工很久都不工作了(非核心線程超過了最大存活時間keepAliveTime),公司就把這些臨時工解僱了,直到剩下只有正式員工。

PS:如果也想要解僱正式員工(銷毀核心線程),可以設置ThreadPoolExecutor對象的的allowCoreThreadTimeOut這個屬性為true

個人理解,可能不是很正確,僅供參考!

線程池關閉

方法 說明
shutdown() 不再接受新的任務,之前提交的任務等執行結束再關閉線程池
shutdownNow() 不再接受新的任務,試圖停止池中的任務再關閉線程池,返回所有未處理的線程list列表。

總結

如果是小的Java程序,可以使用Excutors,如果是服務器程序,則使用ThreadPoolExecutor進行自定義線程池的創建

參考鏈接:

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.NET Core 3.0 使用Nswag生成Api文檔和客戶端代碼

摘要

在前後端分離、Restful API盛行的年代,完美的接口文檔,成了交流的紐帶。在項目中引入Swagger (也稱為OpenAPI),是種不錯的選擇,它可以讓接口數據可視化。下文將會演示

  • 利用Nswag如何生成Api文檔

  • 利用NSwagStudio如何生成客戶端代碼,並且進行測試

什麼是 Swagger/OpenAPI?

Swagger 是一個與語言無關的規範,用於描述 REST API。Swagger 項目已捐贈給 OpenAPI 計劃,現在它被稱為開放 API。這兩個名稱可互換使用,但 OpenAPI 是首選。它允許計算機和人員了解服務的功能,而無需直接訪問實現(源代碼、網絡訪問、文檔)。其中一個目標是盡量減少連接取消關聯的服務所需的工作量。另一個目標是減少準確記錄服務所需的時間。

Nswag VS Swashbuckle?

.NET Swagger 實現類庫有兩個比較流行:

  • Swashbuckle.AspNetCore 是一個開源項目,用於生成 ASP.NET Core Web API 的 Swagger 文檔。

  • NSwag 是另一個用於生成 Swagger 文檔並將 Swagger UI 或 ReDoc 集成到 ASP.NET Core Web API 中的開源項目。此外,NSwag 還提供了為 API 生成 C# 和 TypeScript 客戶端代碼的方法。

 

為什麼我在.NET core3.0中選擇NSwag呢,NSwag比較活躍,一直在更新,功能也很強大,可以完美的代替Swashbuckle.AspNetCore具體可以參考:https://github.com/aspnet/AspNetCore.Docs/issues/4258

一、利用Nswag生成Api文檔

步驟
  1. 創建Asp.NET Core Api項目,並且集成NSwag

  2. 配置項目

  3. 運行項目

創建Asp.NET Core Api項目,並且集成NSwag

我們將簡單的創建一個ASP.NET core API項目。將其命名為“WebAPIwithSwg”。基於.NETcore3.0

安裝nuget包NSwag.AspNetCore

接下來,在Startup.cs文件中配置Nswag服務和中間件。

在ConfigureServices方法中添加服務

  public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
        {
            services.AddControllers();
            services.AddSwaggerDocument(); //註冊Swagger 服務
        }
在Configure方法中添加Nswag中間件
 public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
        {
            if (env.IsDevelopment())
            {
                app.UseDeveloperExceptionPage();
            }
            app.UseRouting();
            app.UseAuthorization();
            app.UseEndpoints(endpoints =>
            {
                endpoints.MapControllers();
            });
            app.UseOpenApi(); //添加swagger生成api文檔(默認路由文檔 /swagger/v1/swagger.json)
            app.UseSwaggerUi3();//添加Swagger UI到請求管道中(默認路由: /swagger).
        }
配置項目

運行項目

右鍵項目在瀏覽器中查看,查看swagger UI需要在url後面添加“/swagger”。本示例http://localhost:54117/swagger

二、利用NSwagStudio如何生成客戶端代碼,並且進行測試
提供GUI界面是NSwag的一大特點,只需要下載安裝NSwagStudio,即可生成客戶端代碼。
步驟
  1. 現在安裝NSwagStudio

  2. NSwagStudio配置,生成客戶端代碼

  3. 創建測試客戶端項目

下載安裝NSwagStudio

下載NSwag Studio http://rsuter.com/Projects/NSwagStudio/installer.php 安裝之後打開 NSwag Studio 如圖

NSwagStudio配置,生成客戶端代碼

選擇runtime,我選擇的是NETCore30,切換OpenAPI/Swagger Specification ,在Specification UR輸入你的Swagger.json路徑,本示例:http://localhost:54117/swagger/v1/swagger.json輸入路徑之後,點擊 create local copy 按鈕獲取json。

接下配置來生成客戶端代碼。我們首先選擇csharp client”複選框,然後勾選掉 “Inject Http Client via Constructor (life cycle is managed by caller)” ,最後設置下輸出路徑 點擊生成文件(Generate Files)。步驟如下

到此客戶端代碼已經自動生成。

查看生成的部分代碼


public async System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.ICollection<WeatherForecast>> GetAsync(System.Threading.CancellationToken cancellationToken)
        {
            var urlBuilder_ = new System.Text.StringBuilder();
            urlBuilder_.Append(BaseUrl != null ? BaseUrl.TrimEnd('/') : "").Append("/WeatherForecast");
    
            var client_ = new System.Net.Http.HttpClient();
            try
            {
                using (var request_ = new System.Net.Http.HttpRequestMessage())
                {
                    request_.Method = new System.Net.Http.HttpMethod("GET");
                    request_.Headers.Accept.Add(System.Net.Http.Headers.MediaTypeWithQualityHeaderValue.Parse("application/json"));
    
                    PrepareRequest(client_, request_, urlBuilder_);
                    var url_ = urlBuilder_.ToString();
                    request_.RequestUri = new System.Uri(url_, System.UriKind.RelativeOrAbsolute);
                    PrepareRequest(client_, request_, url_);
    
                    var response_ = await client_.SendAsync(request_, System.Net.Http.HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead, cancellationToken).ConfigureAwait(false);
                    try
                    {
                        var headers_ = System.Linq.Enumerable.ToDictionary(response_.Headers, h_ => h_.Key, h_ => h_.Value);
                        if (response_.Content != null && response_.Content.Headers != null)
                        {
                            foreach (var item_ in response_.Content.Headers)
                                headers_[item_.Key] = item_.Value;
                        }
    
                        ProcessResponse(client_, response_);
    
                        var status_ = ((int)response_.StatusCode).ToString();
                        if (status_ == "200") 
                        {
                            var objectResponse_ = await ReadObjectResponseAsync<System.Collections.Generic.ICollection<WeatherForecast>>(response_, headers_).ConfigureAwait(false);
                            return objectResponse_.Object;
                        }
                        else
                        if (status_ != "200" && status_ != "204")
                        {
                            var responseData_ = response_.Content == null ? null : await response_.Content.ReadAsStringAsync().ConfigureAwait(false); 
                            throw new ApiException("The HTTP status code of the response was not expected (" + (int)response_.StatusCode + ").", (int)response_.StatusCode, responseData_, headers_, null);
                        }
            
                        return default(System.Collections.Generic.ICollection<WeatherForecast>);
                    }
                    finally
                    {
                        if (response_ != null)
                            response_.Dispose();
                    }
                }
            }
            finally
            {
                if (client_ != null)
                    client_.Dispose();
            }
        }
創建測試客戶端項目

創建一個控製程序項目,命名“WebApiClient”。

把自動生成的類“WeatherForecastClient”添加到客戶端項目中,然後安裝Newtonsoft

最後在Main函數中添加測試代碼,開始使用Api。

 static async System.Threading.Tasks.Task Main(string[] args)
        {

            var weatherForecastClient = new WeatherForecastClient();
            //gets all values from the API
            var allValues = await weatherForecastClient.GetAsync();
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }

運行客戶端應用程序,進行調用api

當然如果需要調試api項目內部代碼,可以設置斷點,進入一步一步的調試

小結:NSwag 功能遠不止這些,本篇文章演示了如何生成api文檔和自動生成的api客戶端代碼方便我們調試,也可以作為對應的sdk。

參考:微軟官方文檔—https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/tutorials/getting-started-with-nswag?view=aspnetcore-2.2&tabs=visual-studio

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雅虎日本在其餐廳徵收“油炸食品稅”

  為了推廣健康生活方式,減少僱員中間的肥胖率,雅虎日本在其總部餐廳開始徵收“油炸食品稅”。從 10 月 8 日開始,炸豬排之類的油炸食品價格上漲,而水煮魚或烤魚之類的魚類食品則價格下降。

  它在 2017 年的體檢显示,45% 的僱員 LDL 膽固醇含量較高。它的自助餐廳每天有 1000 名僱員吃飯,油炸食品要比水煮魚或烤魚受歡迎得多。除了炸豬排漲價外,炸雞排也漲了 100 日元至 691 日元。如今到了午餐點,魚類食品一售而空,官員表示效果顯著。

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傳谷歌母公司欲收購Fitbit 擬推自有品牌可穿戴設備

  原標題:Google is reportedly trying to buy Fitbit

  網易科技訊,10 月 29 日消息,據外媒報道,據知情人士透露,谷歌母公司 Alphabet 正在就收購美國可穿戴設備公司 Fitbit 與後者進行談判。不過,目前兩家公司還沒有確認這筆交易,也不清楚 Alphabet 的報價。上個月,有報道稱 Fitbit 正在探索出售的可能。

  多年來,谷歌憑藉其 Wear OS 操作系統在可穿戴市場上佔據了重要地位,但它始終難以與 Apple Watch 競爭,儘管其得到了包括 LG、Fossil 和 TicWatch 在內的眾多公司支持。就連主要的安卓製造商三星也未使用 Wear OS,而是使用自己的 Tizen 操作系統。

  今年 1 月,谷歌斥資 4000 萬美元從 Fossil 手中收購了某種智能手錶技術,但目前尚不清楚該技術到底是什麼,Fossil 高管將其描述為“尚未投放市場的新產品創新”,不過迄今仍然沒有上市。

  多年來,始終有傳言稱谷歌希望推出自家品牌的 Pixel 智能手錶。在 2016 年的某個時候,這些計劃幾乎促使谷歌品牌的智能手錶上市,但該公司最終擱置了計劃,因為其擔心這些手錶可能“傷及谷歌硬件品牌的聲譽”。這些 LG 製造的智能手錶後來在 2017 年以 LG Watch Sports 和 LG Watch Style 的形式發布,評價一般。

  從那時起,谷歌打造自家硬件野心開始膨脹。2017 年,谷歌收購了 HTC 智能手機工程團隊以開發 Pixel 手機,而 Fitbit 的收購可能會幫助其在可穿戴設備領域取得類似的進展。

  與此同時,蘋果在 Apple Watch 上的經驗表明,健康正迅速成為智能手錶的殺手級應用,這也是 Fitbit 自身健身追蹤器越來越關注的一個領域。然而,儘管 Fitbit 在 2016 年收購了智能手錶製造商 Pebble,但其在智能手錶方面的表現卻不盡如人意。例如,今年早些時候發布的健身跟蹤器 Fitbit Versa 2,其實本質上就是一款普通的智能手錶。

  谷歌和 Fitbit 拒絕就上述報道置評。(小小)

  

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現代汽車新一代氫燃料電池車「NEXO」於CES亮相

 

南韓現代汽車(Hyundai Motor Co.)全新一代氫燃料電池車「NEXO」,9日在拉斯維加斯消費性電子展(CES)上正式亮相。   根據,NEXO具備更加完備的駕駛輔助功能,將和豐田汽車(Toyota Motor Corp.)的「Mirai」、本田汽車 (Honda Motor Co.)的「Clarity Fuel Cell」一較高下。   NEXO將在3月起於南韓開賣,2018年還將出口到特定市場。這款汽車只要花五分鐘的時間加氫,就可跑超過590公里(相當於370英里)。   此外,NEXO還配備先進駕駛輔助系統(Advanced Driver Assistance Systems;ADAS)、遙控代客停車助理服務(Remote Smart Parking Assistant)、車道追隨系統(Lane Following System)和高速公路輔助駕駛系統(Highway Driving Assistant)。   BMW、特斯拉等車廠,都推出了遙控代客停車助理服務。ADAS則支援「Level 2」自駕功能,汽車可自主掌舵、加速和減速,但仍需由駕駛人負責變換車道、下高速公路、轉彎等。   在被問到氫燃料電池車未來的需求時,現代汽車副董事長Chung Eui-sun表示,目前這種車款需求雖不多,但20年內就能成長為龐然大物。   (本文內容由授權使用。首圖來源:)

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【電動二輪車資訊】

綠能、環保無空污,成為電動車最新代名詞,目前市場使用率逐漸普及化

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日本汽車工業危機來臨,電動車將顛覆市場格局

 

日本汽車廠商是汽車工業最大的贏家之一,富士山附近的工廠中,工人正在組裝全球最暢銷的車款。他們負責組裝一些非常複雜的零組件,擁有十分深厚的技術背景,但他們的工作和組裝零件都可能在未來幾十年被淘汰,因為電動車時代的到來,已開始顛覆日本的汽車工業。   電動車的興起對汽車工業的供應鏈帶來巨大的衝擊,電力驅動設計使變速器的皮帶、齒輪及數千個在傳統燃油汽車使用的零組件都將被淘汰,供應商已感到壓力,特別是在以汽車製造為支柱產業的日本。   日本車用變速器製造商 Jatco 公司 CEO Terry Nakatsuka 表示,全世界都在追逐電動車,這趨勢會摧毀他們公司的業務。Jatco 是全球最大的變速器供應商之一,旗下有 7,000 多名員工,是日本汽車工業和供應商體系的一部分,相關產業為日本創造了 10% 工作,占據日本出口貿易額 25%,創造的利潤遠高於其他產業。   以豐田、本田為代表的日本汽車廠商正在積極調整發展戰略,確保不會在電動車時代被其他國家的廠商超越。豐田是日本最大的汽車製造商,長期以來該公司對電動車市場接受度都表示懷疑,在 Tesla 等海外廠商的競爭壓力之下,該公司才開始考慮重視電動車產品線,目前已推出油電混合動力車,未來將推出一系列電動車新品。  

日本仍持續研究氫燃料電池

  日本政府也做出相應的政策調整,提升對電動車相關產業的支持,但被專業人士認為日本政府的計畫缺乏重點策略,可能讓日本在行動網路技術之後再一次錯過終點的技術變革。在消費電子時代,平板電腦、智慧型手機為代表的行動裝置普及,使曾經無處不在的日本品牌逐漸退出市場。數位化產品的研發轉移到矽谷,大規模的供應鏈和製造業轉移到中國,東芝、Sharp、三洋等品牌對年輕一代的消費者而言已非常陌生。一橋大學客座教授 James Kondo 曾在美國和日本的科技公司任職,他表示,尖端技術進入汽車工業使日本面臨非常大的挑戰,汽車工業是很多產業的重要驅動力,不僅是經濟格局,還有消費者的心理認知,都可能發生根本性的變化。   目前電動車只佔整個乘用車市場非常小一部分,但前景光明。中國是全球最大的汽車消費國,在電動車產業發展投入巨大,法國和英國也宣布逐步淘汰燃油汽車的時間表,以應對氣候變暖帶來的挑戰。2017 年東京車展,豐田和本田都展示了最新的電動原型車,以打消外界對日本投資電動車不足的擔憂。但日本與其他國家的重點不同,前者投入大量資金用於研發車用氫燃料電池,但其他國家對這技術的追捧已減弱,主要原因是氫燃料的獲取成本非常昂貴,但日本對氫燃料電池的熱情不減,政府支持向氫燃料社會轉型並投入資金,計劃在 2025 年之前建設 320 個氫燃料供應站。   日本工業部部長世耕弘成(Hiroshige Seko)於 2017 年 9 月表示,電動車發展趨勢越來越顯著,銷量也在不斷成長,但日本不能貿然進入電動車領域。日本廠商面對電動車熱潮的另一大調整就是加快生產線的自動化升級,最終達到 100% 機器人操作,由機器人承擔的工作可能會隨著燃油汽車的淘汰而消失,即使這些工作在汽車產業發生變革時被淘汰,面臨失業的人也會更少。   並不是所有日本汽車廠商對電動車都保持謹慎態度。Nissan 是日本最早進入電動車市場的廠商之一,2010 年就推出 Leaf 純電動車。其他車廠也在加快進入電動車市場,豐田與松下達成了電池研發合作協議,2020 年之前推出 10 款電動車產品,力拚在 2030 年後每年能售出 100 萬台純電動車。業內人士對豐田電動車業務前景比較樂觀,Tesla 在產能方面有非常大的困境,只有豐田這樣的大公司才有能力將電動車推向大眾市場。   (合作媒體:。首圖來源:)

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全球電動車投資破 900 億美元,德國車廠占逾半

 

電動車投資熱潮源源不絕,路透社報導指出,在福特汽車日前宣布電動車投資加倍後,全球車廠投入研發電動車總額至少來到 900 億美元,且持續增加中。   電動車投資額與市佔率完全不成比例,目前全球每年賣出約 9 千萬輛新車,電動車佔比還不到 1 個百分點。掀起電動車革命的特斯拉,旗下 3 種車款 2017 年銷售量僅 10 萬輛出頭,目前還要面對大車廠競爭。   數據顯示,截至目前為止對電動車的投資,美國車廠占 190 億美元、中國占 210 億美元、德國占 520 億美元。雖然帳面上中國車廠的比重不高,不過美國與德國車廠主管私下受訪時透露,電動車投資預算多是分配給中國市場。   目前投資電動車最積極的車廠,正是深耕中國市場最用力的德國車廠福斯。福斯已宣布將砸下 400 億美元,計劃在 2030 年底前將旗下 300 多款車型進行電動化。   (本文內容由授權使用。首圖來源:)

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中華郵政逾 1,600 輛電動機車成軍,未來 6 年完成全面汰換

 

為配合行政院「空氣污染防制行動方案」,推動電動車普及化之政策目標,加速解決國內空氣污染問題,中華郵政於 15 日舉辦「中華郵政 1627 輛電動機車成軍誓師大會」,成為國內率先建立綠能車隊的國營事業,宣示配合政府推動綠能環保的決心;並規劃未來 6 年投入 6.5 億元預算,今年起將逐年增購電動機車,以完成全面汰換 8,946 輛汽油機車的目標。   中華郵政指出,活動現場展示 400 輛電動機車及充電設備,另設置電動機車騎乘體驗區,邀請與會貴賓感受電動機車環保的特性。誓師大會儀式啟動後,50 位郵務士騎乘電動機車自台北郵局出發,前往責任區段執行投遞工作,象徵推動綠能的先鋒部隊正式啟動。   中華郵政表示,電動機車低噪音、零排放,有效減輕環境負荷,為行政院「空氣污染防制行動方案」交通管制首要方向,中華郵政自 2017 年起導入電動車,積極配合車輛全面電動化政策,規劃於未來 6 年投入 6.5 億元預算,今年起將逐年增購電動機車,完成全面汰換8,946輛汽油機車的目標,預估完成汰換後,每年可減少碳排放量約 7.5 座大安森林公園面積的林地產生之二氧化碳吸附量。   中華郵政表示,為符合郵務士投遞特性,導入之電動機車以貨車型車種為主,並於後座設置大型載貨架,以滿足郵件裝載需求。目前已租購的 1,627 輛電動機車將配送至臺北市、新北市、桃園市、高雄市、宜蘭縣及澎湖本島等地區使用,並於明年增購 600 輛,配發至臺中市、臺南市及新竹縣(市)等投遞單位。   中華郵政並表示,配合電動車產業發展,未來將持續增購扭力更強及高續航力的電動機車與大型電動四輪車,漸次擴大電動車運用規模,提升郵政綠色企業形象,期盼藉由綠能車隊建立,成為協助政府防制空污的領頭羊,帶動各界重視環保議題,提升民眾與國內企業使用電動車意願,維護環境永續發展。   (本文內容由授權使用。首圖來源:)

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日產加速電動化,計劃將 Infiniti 變 EV 品牌

 

讀賣新聞 17 日報導,日產汽車(Nissan)社長西川廣人 16 日在美國接受電話訪談時表示,在主力市場日本、歐洲的新車銷售中,電動車(EV)等電動化車款銷售佔比將在 2022 年度提高至 4 成、2025 年度將超過 5 成水準。   西川廣人指出,2022 年度電動化車款佔中國市場新車銷售量比重將提升至 3 成、美國市場為 2 成左右。在銷售的電動車款中,1/3 將為EV,其餘 2/3 為藉由引擎發電、馬達行駛的車款。   路透社 17 日報導,日產計畫讓該公司高級車品牌 Infiniti 變成 EV 品牌。西川廣人 16 日受訪時表示,「Infiniti 將成為高級、高度電動化車款的品牌」。2021 年以後開賣的所有新款 Infiniti 都將是 EV 或是稱為「e-POWER」的混合式車款。   日產於 2011 年開賣 EV 車款「Leaf」,一度主導全球 EV 市場,不過近年來美國特斯拉(Tesla)強勢竄出,德國車廠也增加對 EV、插電式油電混合車(PHV)的投資。   日產於 2017 年 9 月 6 日發表全面改良的「Leaf」新型車款,其續航距離(充飽一次電可行駛的距離)達 400km、較舊型車款(280km)提升約 4 成,且可自駕、自動停車。   日產會長 Carlos Ghosn 於 2017 年 6 月 28 日舉行的股東會上表示,「日產在  EV 界居領導位置。日產 EV 累計銷售量超過 60 萬台,為美國特斯拉的 2 倍」。   豐田汽車(Toyota)副社長寺師茂樹於 2017 年 12 月 18 日舉行的事業說明會上宣布,豐田希望能成為電動式車款的市場領導者,計畫在 2025 年左右將僅搭載內燃機引擎的車款(純汽油車)數量降至零,2025 年豐田於全球販售的車款將全數電動化,如EV、PHV、油電混合車(HV)、燃料電池車(FCV)等電動車款,且現有傳統車款也將推出電動版。   (本文內容由授權使用。首圖來源:)

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